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攻撃起き攻め 飛び込み ダブラリ スクリュー 防御ローリング対策 ジャンプ対策 垂直ジャンプ対策 ウルコン対策 開始直後 投げなどで壁際に追い詰められ、ダウン状態にあるとき 立ち回り遠距離 中距離(強K,屈強Kの間合い) ローリング反確 総括 攻撃 起き攻め EXバーチカルで拒否られる。しかしタイミングよく垂直ジャンプでよけられるタイミングが存在する。 バニ、アトミックスープレックス後は、下手にめくりにいくと、エレクトリックサンダーで落とされる。 リターンが大きいため、相手のミス狙いで頭突きを重ねて、ヒット確認で屈弱K→EXバニと繋ぐのは有り。 ブランカは起き上がりが他のキャラクターに比べて少し遅いため、なにかとやりづらい。 相手にウルコンゲージがある場合には、しゃがみガード以外の行動を取ると全てウルコンを食らってしまうので、起き攻めは厳禁。 飛び込み ブランカがお座りしているときに飛び込むとバーチカルで簡単に落とされるため、注意が必要。 ためが完成していないときには、J強Pの早出しが良い。 ブランカは地対空があまり強くないため、空対空で反撃してくる事が多く、 J強Pを早めに出しておけば一方的に勝てる事が多い。 J中Kで飛び込むと、ブランカ側が空対空で処理しにきたときに負けるので、あまり良くない。 ダブラリ ブランカは座った時の座高が低いので、一度ダブラリをガードさせても2度目3度目は当たらない。 安定して雑巾がけで反撃されるので、多用は禁物。 ローリング落とし、屈強P狩り、ジャンプ落とし、コンボで使用する。 スクリュー ブランカ固有の狙い目は、ウルコンガード後(ウルコン対策参照)、バーチカル空振り後、電撃空振り後、ローリング手前落ち後(ローリング対策参照) 目押しコンボくらい中(ミス狙い)、空ジャンプ後(開始直後参照)。 防御 ローリング対策 遠距離からの強ローリングには見てからダブラリで勝てる。 弱ローリングで手前落ちしてくる場合にはスクリューで吸う。同じく見てから反応可。 中距離でのローリングに見てからダブラリを合わせられる間合いをしっかりと把握する。合わせるのが厳しい場合は、屈弱Pを振って落とす。 落とした後は二択を仕掛ける。 ジャンプ対策 引き付けてからダブラリで勝てるので問題ない。 数少ないゲージを使うチャンスのため、ダブラリが相打ちになった場合には必ずEXバニを決める。 垂直ジャンプ対策 リュウなどに垂直ジャンプをされると、距離が離れていた場合J中Kを出されたら一方的に負けるが ブランカの場合は空対地で使える横に距離の長い攻撃が無いため、ダブラリで落とせる。 相打ちの場合はEXバニ。 ウルコン対策 ブランカのウルコンは、下段→中段→上段となるため、注意する。 ウルコンをガードしたら、前ステップUABが確定。 自キャラの体力が少ない場合、遠距離でもかまわずウルコンをぶっぱなしてくるやつがいるが、 ウルコン発動後、垂直に上がり、落ちてきたところにEXバニを当てれば一方的に勝てる。 中距離でぶっぱなされた場合は、バックステップ→EXバニが良い。 開始直後 開始直後の間合いで、空ジャンプをされるとダブラリが当たらない。 相手が前ジャンプしてくるようなら、立ちガードをしておく。 相手が手を出しくるようならそのままガード。 空ジャンプだった場合には強スクリューが良い。 投げなどで壁際に追い詰められ、ダウン状態にあるとき ザンギが起き上がる寸前に強ローリングを出し、裏にまわって投げてくることがある。 ローリングが壁でキャンセルされ、思った以上に早く終わるため、通常投げを食らってしまうというネタ。 これに対し、スクリューを出した場合に勝てる。 立ち回り 遠距離 屈弱Pを適度に振りながら間合いをつめる。(■ローリング対策参照) KKK、PPPは出だしでなくてもローリングに一方的に勝てる。 しかし、終わり際にローリングを余裕でさされるので、使うならばKKKを1度見せたあと、タイミングずらしの意味でPPPを使用する。 時間切れを狙う場合などにバックジャンプをしたら、↓強Pを出しておくと、強ローリングに勝てる 中距離(強K,屈強Kの間合い) 近中P→遠中Pなどをガードさせ、遠中Pが届かなくなった間合い。 この間合いでは、遠強K空振りからスクリューを狙いたくなるが、ブランカの屈強Pに一方的に負けるので、出さない方が良い。 同じように、屈中K空振りからスクリューを狙うのもダメ。 屈強Pを狩るためにKKKはありだが、空ぶると雑巾がけ(3強P)を食らうため、多用は禁物。 一度KKKで引っ掛けて大人しくなったら歩いてスクリューで良い。 ローリング反確 移動EXバニが唯一の反確 立ガード後に6236大KPPで入力 最初に6を入力した時に、一瞬歩きモーションになったのを確認すること 総括 ローリングやステップにしっかりと対応することで、見てから落とせない間合いでのローリングによる削り以外はダメージを食らわないようにする。攻め急がず、相手のミスを待つくらいのつもりで対応していく。
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メモ 確定反撃 被確定反撃 割り込み ウルコン選択 立ち回り 起き攻め起き上がり有利フレーム 端の起き攻め端前投げ>前ステ>小P>前J小K 端前投げ>バクステ>前J起き攻めの可否・仕込み 端・コークヒット後の起き攻め 中央の起き攻め中央・EXマシンガン>中ダッパ>前ステ>前J時の仕込み 中央・EXマシンガン>中ダッパ>前ステ>中ダッキング>ダートor6大P時の大P仕込み 被起き攻め ネタセビLV2からの表裏択表裏択からのコンボ コンボ選択EXマシンガンからの追撃 6中K(ガード)>小足/2中P/2大Pからのレシピ 2小K>2小Pからのレシピ ダッストアマブレからのコンボ メモ 確定反撃 ロリ(ガード):大・EXマシンガン ロリサンはかなり不安定(歩き必須?) →しゃがみガード時は歩かないと無理 立ちも怪しい ロリ(ヒット):ロリサン これも不安定 できるとできないで全然違うので、要研究 →立ち食らい時はその場からロリサン、しゃがみ食らい時は微妙に歩きが必要 また、セビを割られた時も確定するか検証 →カウンター時は確定しない EXバチカ(ガード):大マシンガン(EXは不可) ロリサンも EXバチカ(ヒット):ロリサン フレーム的には中マシンガンも間に合うが、フルヒットするか検証 →フルヒットしない バクステロリ:着地に合わせるのが不安定 ダッパ(1ヒット)からの空中コンボとセビのどっちがいいか検討 →火力重視でダッパ>ダッスト>小マシンガンorロケッパ、起き攻め重視でダッパ>大ダッパ ウルコン:バクステロリと同様 →小ダッキング>ダートで地上ヒットするので、そこから大Kコンボに繋ぐ。 コンボ選択 しゃがみに対して大Kがかなりすかりやすいので、しゃがみに小足が当たったら2中Pに繋ぐ EXマシンガン後は中央は小ダッパ、端は小ダッスト>大ジェッパが入る ただ端の場合は起き攻めしたいので、小ダッパがベター 小ダッパ追撃後の起き攻め 中央 前ステ>大ダッキング>6大P重ねで五分取れるか、仕込みでバクステを狩れるか検証 バクステを狩れるのであれば、EXバチカがロリサン確定なことを加味して 有力な起き攻めになりうる →不安定。ガードされたりされなかったり。2中Pが届けば強かったけど届かない。 他キャラには2中P>小P+小Kダッキングで自動投げとかできるかもしれない。 端 ブランカの仰向けダウンは通常キャラ+2フレなので、 起き上がり時間は59フレと推測 フレーム的には前ステ>垂直ジャンプが最速受け身にビタっぽい →EXバチカを詐欺れるので59F。 ディレイスタンディングを加味して通常時は中ダッキング>垂直ジャンプ →小・中ダッキングだと裏回る。ディレイスタンディングに弱い。 小ジェッパを仕込むとディレイスタンディング>投げに勝てるがEXバクステロリに負ける。バクステには勝つ。 小ダッパ仕込みでEXバクステロリにリスクを持たせる EXバチカ地上喰らいにはカニパンが確定。最大コンボを検証。 →ゲージがない場合はカニパン>小ダッスト>大ジェッパで248。 EXSA絡みは全然減らないので却下。 100%ある場合はカニパン>小ダッパ>SCロケッパが一番減る。500。 受け身を取らない場合は117-59-4=54フレ 小ダッパを仕込んでる場合はさらに43フレ消費で11フレ有利なので、 6中Pの持続が重なる。ダートもあり。 →大Pが重ならないが6中Pは重なるので12フレ有利? ディレイスタンディング対策に小ジェッパを仕込んだ場合、 小ジェッパの全体硬直が37Fなので18フレ有利となる。 →ダート、6大Pが重なる。(6大Pはレバーニュートラルだと当たらないがガードを入れると当たる) ダートに小ジェッパを仕込むとEXバクステロリを潰せるが、ヒット時に繋ぐのが難しい。 EXバクステロリ対策 頭上を狙うパターンと逃げるパターンあり 前者は大ダッキング、中K、空対空を試す →大ダッキングはこっちにリターンがない、中Kは勝てるけどタイミングが若干難しい 空対空は反応が早くてかつ当てに来てればJ中Kで勝てるけど、様子見に弱い じっくり見て2大Pあたり? 後者はEXマシンガンでの追いかけを検証 →絶対負けるのでお話にならない。バックJ中Kが発生してさえいれば勝てる。 (未検証) また起き攻め時の連携でも潰せるようにしたい 発生28 無敵22なので、23~27に合わせる 端なら前投げ>バクステ>中ダッキング>ダートの場合、小ジェッパを仕込めば潰せるはず 小足重ねの場合はディレイキャンセル小マシンガンやコアコパコパあたり 立ち回り 手前落ちのロリには2中Pキャンセル中ダッキングで近距離からの択に持ち込む ロリを撃ってくれる相手には遠距離キープで十分 確定反撃 相手の技 こっちの技 猶予 備考 被確定反撃 こっちの技 相手の技 猶予 備考 割り込み 連携 割り込む技 備考 ウルコン選択 ウルコン 有効度 備考 ローリングサンダー コークスクリュークロス 立ち回り 起き攻め 起き上がり有利フレーム 有利フレーム 備考 前投げ 64フレ 基準キャラ+1 後ろ投げ 55フレ 基準キャラ+2 中足 51フレ 基準キャラ+2 EXマシンガン>中ダッパ 59フレ 基準キャラ+2 コーク6ヒット 74フレ コーク5ヒット 69フレ コーク4ヒット 64フレ 端の起き攻め 端前投げ>前ステ>小P>前J小K ヒットするがEXバチカに簡単に負けるのでX 端前投げ>バクステ>前J起き攻めの可否・仕込み 選択肢 勝ち 反応次第 五分 不利 負け 備考 小ダッパ仕込み EXバクステロリ(※1)EXバチカ(※2)バクステ ウルコン1 空ジャンプガード EXバチカ(※3)ウルコン1 EXバクステロリバクステ ※1:ダッパ空中ヒット。ダッストからのコンボに繋ぐ。 ※2:EXバチカを食らった後に大足が確定。(-17) ※3:ガード後大足が確定。(-21) 端・コークヒット後の起き攻め 小ダッパ>コーク(4ヒット)>バクステ>前J 小ダッパを仕込むことでEXバクステロリ、バクステに勝ち、 EXバチカは食らうもののヒット後大足が確定。 ウルコン1を詐欺るためには小ダッパを高めで拾う必要がある。 中央の起き攻め 中央・EXマシンガン>中ダッパ>前ステ>前J時の仕込み キャラ 有効度 仕込み 備考 ウルコン以外 ウルコン ブランカ O 中ダッスト なし EXバクステロリに小ダッストヒット後は大ジェッパ・大足で追撃可能。EXバチカは食らうがロリサンが確定。ウルコン1は詐欺れないので空ジャンプも混ぜる。 中央・EXマシンガン>中ダッパ>前ステ>中ダッキング>ダートor6大P時の大P仕込み 届かない。 被起き攻め ネタ セビLV2からの表裏択 ①(中央)セビLv2>前ステX2>通常技キャンセルの表裏択 ②(端)セビLv2>前ステX2>通常技キャンセルの表裏択 ③セビLv2>前ステ>前ジャンプ>小足キャンセルの表裏択 裏 表 ① 大K>大ダッキング 大K>中ダッキング ② 2小P>小ダッキング 2中P>小ダッキング ③ 小足>中ダッキング 小足>小ダッキング 表裏択からのコンボ レシピ 備考 小ダッキング ダート>(2小P>)大K 中ダッキング 2大P>大K 少し遅らせる コンボ選択 EXマシンガンからの追撃 コークなし コークあり 中央 中ダッパ 中ダッスト>コーク 端(火力重視) 小ダッスト>大ジェッパ 小ダッスト>コーク 端(起き攻め重視) 小ダッパ 小ダッパ>コーク 6中K(ガード)>小足/2中P/2大Pからのレシピ レシピ 小足 2小K>2小P>2中P 2中P 2中P>大K 2大P 2大P>大K 立ち・しゃがみ問わず入るレシピ 2小K>2小Pからのレシピ 2小K>2小Pからのコンボ調査・まとめ キャラ コンボ選択 備考 ブランカ (立ち)2小K>2小P>大K(しゃがみ)2小K>2小P>2中P 2小K>2小Pガード後に6中Kの連携・まとめ キャラ コンボ選択 備考 ブランカ 2小K>2小P>6中Kが届かない うつ伏せダウン:2小K>2小Pからのコンボ調査・まとめ キャラ コンボ選択 備考 それ以外 2小K>2小P>大K うつ伏せダウン:2小K>2小Pガード後に6中Kの連携・まとめ キャラ コンボ選択 備考 ブランカ 6中Kの後にコンボに行けない 仰向けダウン:2小K>2小Pからのコンボ調査・まとめ キャラ コンボ選択 備考 それ以外 2小K>2小P>大K 仰向けダウン:2小K>2小Pガード後に6中Kの連携・まとめ キャラ コンボ選択 備考 ブランカ 6中Kの後にコンボに行けない ダッストアマブレからのコンボ EXSAなし レシピ キャラ 2小P>大K ブランカ EXSAあり レシピ キャラコークなし コークあり 2小P>大K 2小P>大K>小ジェッパ>コーク ブランカ
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○リュウ戦心構え 548 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/28(木) 16 24 04 ID 7y3KjUvs0 あいかわらずリュウがつらい…。 密着で2中Pブンブン振ってくるのとか、 中足波動とか、みんなどうしてんの? ex風切りとかex首折り以外でどう立ち回ったらいいのかしら。 あと昇竜で返されないおき攻めタイミングのいい練習法とかないかな 549 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/28(木) 17 02 57 ID 3Q8/Es9Y0 俺のリュウ戦の心構えなんだけど、 一にも二にも飛びを通さない。 100%落とす。 ただ落とすだけじゃなくて 4中p→強霞駆け→強風斬り でキッチリ190ダメージ頂いて、即 強霞駆けで裏回り→膝→中旋 までをセットプレイにしてる。 2中pを近距離でブンブン振られるってことは、 必ずどっかで飛びを通されて起き攻め喰らってる状況なはずなんだよね。 少なくとも俺はそう。 とにかく中間距離では波動の対処より 対空のほうに意識を向けてる。 この距離では何回な波動をガードさせられてもしかたがない。 波動見てからセビダとかよけいなことは考えない。 向こうの飛びが届かない遠距離では波動にEX首折り合わせることも考えるし、 垂直ジャンプくないで滞空時間を伸ばして 波動を踏まないように気をつける。 セビダセビバクステは白ゲージが増えすぎない程度に。 特にセビダは波動後即前ジャンプされてると対空できないことが あるのでほどほどに。 この距離なら前ジャンプもわるくない。 ジャンプ中kやくないは中足対空を潰してそのまま膝中旋まで繋げられる。 わざと双方の技が届かない距離で前ジャンプして、 こちらの着地に被せる向こうの前ジャンプを釣って対空も忘れずに。 起き攻めは 首折り→立ち中pスカ→一瞬前歩き前ジャンプ弱k で昇竜潰しめくりと、 通常のくない重ねを交互に使ってればどっちかは通る。 中pスカ→空ジャンプ→ガード でリバサ昇竜釣りもできたはず。 繰り返すけど、中間距離の対空を最重視。 俺はラウンド始まる前に対空対空対空…って 呟いてるよ。 550 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/28(木) 18 24 31 ID m/0RkUmM0 めくりジャンプ弱Kを弱昇竜くらいされるのは悪手だと思う。 小吹っ飛び後こっちにふっとんできて若干こちら有利程度なので 昇竜にガード以外できないので。 なので基本は苦無だけで前後を調節し、セビステなどにリスクを負わせる意味で J攻撃などもつかうのがいいと思う。 空中喰らい後は追い討ちしてもいいし、前に書かれていた低空苦無2回起き攻め をしなおすのもいいんでこっちの方が嫌だと思う。 中P連打には大足先端、6強K、相手しないで垂直ジャンプから苦無を撃ったり 撃たなかったりなどがいいよ。 551 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/28(木) 18 25 47 ID 59rwKTMIO それ強いリュウなのか? わかってるリュウは飛んでこないぞ 中足地上戦メインで転ばしたら詐欺飛びでリターンとってくる 552 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/28(木) 18 52 55 ID YuwfKPJc0 密着で2中pから択もらって切り返しに困ってことは、 その前段階でどっかで飛び通されてるのは間違いないはずです。 近距離で中足波動待ちされてるだけならそんな状況にならない。 余裕で昇竜できる距離でぴょんぴょん飛んでるなら別ですが。 550 めくりJ弱kだけ使ってれば確かに昇竜くらい逃げされます。 起き攻めは毎回変えたほうが良いですね。 553 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/28(木) 18 58 51 ID bUp7B6qo0 中足くらいの間合いで大ゴス振ってくるとか中足波動セビとかあるだろ 554 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/28(木) 19 07 28 ID YuwfKPJc0 リュウ有利の間合いでわざわざ差し合いに付き合うの怖いです。 中足が当たるかどうかの距離で勝負を挑みたくないでしょ。 555 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/28(木) 20 01 40 ID m/0RkUmM0 密着で2中pから択もらって切り返しに困ってことは ちゃうちゃう、牽制を潰す2中Pばらまきが嫌ってことじゃない? あと対空が中P引き付けで落ちるとは限らないです。遠距離から竜巻で 距離伸ばして前当てしたり、中P対空をめくり竜巻ですかして真空とかあるんで。 ただ2段目狙いなら結構安全なのでミスりたくないときはこっちで。 でも余裕があれば引き付けでいいかな? まあ対空メインでいいとか地上戦で張り付いていればいいとか波動狙いで いいとかは相手によって変わるのでよく観察することですね。 大きく分けると ①飛び込み軌道変更派②地上張り付き派(技をよく振る)③地上張り付き派(すかし狙い) ④竜巻や昇竜で荒らし派⑤ガン逃げ派 がいると思うんでそれぞれに対する対応を考えておくといいです。 559 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/29(金) 04 36 41 ID kGny9eukO 552 2中パンガードしたらバクステかEX風切り安定な 560 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/29(金) 04 41 57 ID kGny9eukO 555 4中パン空振りに空中竜巻透かしから真空は確定しないから。空中竜巻の硬直まあまああるからな あんま嘘つくなよ 574 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/29(金) 11 38 16 ID A7G6UubI0 560 あーごめん、4中Pにめくり竜巻ですかしつつ「ヒット」後真空ね。 はしょったせいで分かりにくくなってしまってスマソ ○プチキャラ対 179 :maru:2010/08/16(月) 18 32 20 ID rtn1bcZQ0 •基本は中間より遠い間合いで霞駆けとか垂直ジャンプとかクナイで様子見。 隙を見て接近して膝→小旋をガードさせるか、対空するか波動にEX首折り決めてからいぶきのターン。 EX首折りがでない人は1236PPの3を意識する。 前に飛ぶときはJ中kを出せば当たるけど、出さなければ昇竜すかる距離で飛ぶ。HJも織り交ぜつつ。 •リュウのJ中Kも小足でスカして弱中強TC入るね •中足波動にはハシンショウもそうだけどEX首刈りが安全かつ簡単に割り込める。 ○大竜巻対策 795 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/26(月) 13 52 42 ID XEFhcso60 リュウの地上大竜巻をてきとうに出されるだけでなにもできないんだが これどうしたらいい? 797 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/26(月) 14 59 58 ID i4K6aRZ20 795 しゃがんでれば頭上を通過してくから適当なタイミングで2大P→キャンセルJ これで着地にビタ重ね&タイミングによって表裏が変えられる見えない2択ができるよ 立ちガードしちゃったらあきらめて逆2択に注意を注ぐ 798 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/26(月) 17 49 43 ID XEFhcso60 立ってたら成すすべないのね ダッシュや立ち技が武器なのにきついな がんばってしゃがんでみるよ ○小旋連携とフレーム(+フレームの調べ方) 401 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/07(水) 10 30 51 ID UWKjsw/Y0 対リュウで膝→小旋後の状況をトレモで調べてみた。 膝→小旋ガード後は-2fなんだけど、 間合いは膝を密着から当てても先端から当ててもそんなにかわらなくて、トレモの床の3.5マスぶんくらい。 この状況でリュウ側の選択肢は(ぶっぱをしないなら)最速で下小(3f)p、下小k(4f)、下中p(4f)、中足(5f)、大足(5f)なんだけど、実はこれ、いぶきが何もしなければ全部スカる。 ここでいぶきが6小kを出すと、下小p、下小k、下中pはスカってその隙にいぶきの6小kが刺さったりする(どちらかが遅れて出すと負けたり相打ちになることもある)。 膝小旋対策ができてないリュウにはこれで一方的に削りまくったり、6中k→6小k→小旋(ダメージ190)で殺すといいです。 やっかいなのが中足と大足で、最速で出されるとこの後出すいぶきのどの技も負けてしまいます(6中kも空中に移行する前につぶされる。6大kも同じ)。 で、それぞれへの対策。 中足・・・何もせずスカしてこちらの6小k(→小旋)か、大足をぶちこむ。 大足・・・セビって体を光らせてLV2をぶちあてて最大決める。 といいと思います。 ◎まとめ 膝→小旋後には ①最速で6小k→小旋か、6中k→6小k→小旋でループ ②(中足をスカすため)少し遅らせて6小kか大足 ③大足狙いでセビ2をぶちこむ がいいと思います。 ただし注意点としては、②の中足をスカすときにいぶきがしゃがんでいるとと中足をガードさせられてしまうので、立ってスカす必要があるということです。 なのでここで大足を打たれると負けてしまいます。 また、③のセビ2も中足波動は食らってしまうので、大足以外は食える選択肢じゃないです。 まあ、相手のリュウがどれくらいいぶき対策してるかにもよりますが、 煮詰まってくるとリュウ側は小旋ガードしたらバクステかバックジャンプで安定になりそうですね。 画面端だとまた話は変わりますけど。 それから、小旋ヒットしたら+3fなんで、ぶっぱ以外は怖くないです。 長文失礼しました。 402 :401:2010/07/07(水) 10 33 37 ID UWKjsw/Y0 訂正です。 ×この状況でリュウ側の選択肢は(ぶっぱをしないなら)最速で下小(3f)p、下小k(4f)、下中p(4f)、中足(5f)、大足(5f)なんだけど、実はこれ、いぶきが何もしなければ全部スカる。 ◎この状況でリュウ側の選択肢は(ぶっぱをしないなら)最速で下小(3f)p、下小k(4f)、下中p(4f)、中足(5f)、大足(5f)なんだけど、実はこれ、いぶきが何もしなければ「大足以外は」全部スカる。 ややこしいところを書き間違えてしまった・・・ スンマセン 403 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/07(水) 10 49 54 ID Ejfrd5lY0 乙。 けど状況はよくわかったんだけど、弱旋後はムックも海外データも-4って書いてたよ。 407 :401:2010/07/07(水) 11 03 58 ID UWKjsw/Y0 403 自分で調べたわけではないのですが、それはムックの誤植らしいです。 http //blog.livedoor.jp/acqua41/archives/51429392.html 410 :401:2010/07/07(水) 11 19 10 ID UWKjsw/Y0 ていうか、膝小旋調べててびっくりしたのが、 いぶきの6小kってリュウの中足よりリーチ長いw 向こうがスカる間合いで一方的に当てられるしw しかもスカったときの全体フレームもいぶき6小k(17f)のがリュウ中足(22f)より優秀ってどんだけ~ 3rdの時はリーチ以外わりと残念な性能だったのに、スパ4のスタッフどんだけいぶき愛してんだよと 411 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/07(水) 11 20 49 ID Ejfrd5lY0 おう すまぬ。今試したら確かに弱旋-2だった。 ただ中旋は普通に五分だった。 413 :401:2010/07/07(水) 11 45 38 ID UWKjsw/Y0 411 硬直のfをどうやって検証するのかよろしければ教えていただけないでしょうか? いろいろ調べてみたいことがあるので・・・ 自分で調べたことはここで晒します。 話は違うんだけど、ローズのスパイラルは弱中強Exどれをガードしてもハシンショウで反確っぽいですね。 中スラガード下跡は6小kで反確みたいなんだけどむずいわ~ 414 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/07(水) 11 50 48 ID Ejfrd5lY0 413 いぶき同士でトレモして 弱旋>連続ヒット弱P3フレに5フレ立ち中Pで相打ち 中旋>ヒット6弱Kに6弱Kで相打ちする事から 弱旋は-2 中旋は五分と判断したよ。 スパイラルは暗転時間まで考慮してガードしないとおかしくなるよ。 破心衝じゃ確定になんない。 中スラもいぶきと違って持続当てやすいからちょっと不安かも。 とはいえ6弱Kが一番いい選択だと思うけど。 415 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/07(水) 11 51 27 ID Ejfrd5lY0 ヒットするタイミングをレーコディングしたあと ガードして最速で技を出すってことね。 416 :401:2010/07/07(水) 11 53 11 ID UWKjsw/Y0 415 ありがとうございます 418 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/07(水) 13 51 16 ID 12.V/QbMO 404 それは声聞いてから5中Pで落とせ。 EX来たらガードして鎧ぶち込め。 トレモでやってみ?簡単だから。 424 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/07(水) 18 02 51 ID aIygiKx.O 410 普通にリュウの中足の方が長いでしょ 426 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/07(水) 19 44 06 ID UWKjsw/Y0 424 調べたらリュウ中足の方が本当~にちょっとだけ(トレモの床の1マス分)長かったです。 ほとんど同じリーチだね。 膝小旋をガードした後の間合いってリュウの中足もいぶきの6小kもお互い立ってるとスカる。 しゃがむとお互い当たる。 こっから 1マス間合いを詰めるとリュウの中足が当たる。 2マス間合いを詰めるといぶきの6小kが当たる。 で、こっからがビックリ情報なんだけど、膝小旋後の間合いでいぶきが中足出すと、 間合い詰めなくても当たるんだよね。 つまりリュウの中足よりいぶきの中足の方がリーチは長い。 発生は1f遅いけどね。 短い短い言われてたけど、意外と長かった。 115 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/13(金) 04 23 35 ID jN8dbrrw0 すげー前から気になってたから自分で調べたんだけど 弱旋は-4で中旋は-2であってると思います 弱旋のあとバルログの中爪で反撃できたのでそう判断しました 中旋のあとはザンギとホークの弱スクリューしか反撃とれませんでした 121 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/13(金) 13 55 00 ID yrQ8UNQg0 115 中旋にはリバサスクリューもリバサ祖国も確定しませんよ? 海外サイトに出ている±0で合ってると思います。 ○6小k解説 377 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/05(月) 23 04 31 ID bopxGvBM0 既出かどうか確認せずネタ出し。 6小kについて。 小攻撃でリーチは最長なのに(膝よりもほんのちょっと短い程度)、発生は下小pと同じ4f(立ち小kは発生5fでリーチも6小kより短い)。 しかもキャンセル可能。 小旋仕込みの6小kが役に立つポイントは(中旋はキャンセルしてもカウンターヒットしないと繋がらない)が役に立つポイントは、 ①リュウの中足つぶし 判定・発生がわりかし強めで、立ちからしゃがみに移行しないでいいのですぐ出せる上に、振りが小さいので空振っても安心して対空とかできる。 ②6中k(ヒット+5、ガード+3)後のコンボまたは連携 特に(膝→小旋)×nの最中に最速で中足で暴れてくる相手に6中kがばしばし決まる。 小旋ガード後は-2f何だけど、距離が遠いから6中kに中足すかっちゃうんだよねー。 さらに、画面端でフルゲージなら 6中k→6小k→小風斬り→大霞朱雀 がわりと安定して決まる(画面中央だと小風斬り→大霞朱雀が相手キャラの当たり判定やキャンセルするタイミングで結構不安定で全弾スカったりする。要キャラ別調査)。 ダメージは大霞朱雀の当たる本数によって380~420程度。 おためしあれ~ 378 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/05(月) 23 17 13 ID LbNjV5j6O 風切り霞朱雀できるの? 中k→中旋で中kガードされて旋だしたら昇龍割り込まれるけど、ガードされたら弱旋がいいの? 379 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/05(月) 23 36 02 ID bopxGvBM0 風斬り霞朱雀はできます。 参考 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11261516 6小kの話とはややズレますが、膝→小旋は連ガです(膝の後ガードを解除しても強制的にガードになる)。 膝→中旋は連ガではないので昇竜で割られます。 380 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/05(月) 23 39 44 ID bopxGvBM0 あと、追記ですが相手のセビ撒き対策にも6小k→小旋はオススメです。バリーンできます。 生小旋でもいいと思います。こちらは前ジャンプされてたら死ぬのが玉にキズすぎるけど。 387 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/06(火) 17 19 31 ID z8vgYHYY0 6小k→小旋を実践で色々使ってみて、 立ち回りでおもむろに使うのも便利だし、 バイソンやダッドリーのダッシュパンチ系やローズとかガイとかディージェイとかの スラをガードした後の簡単反撃にも使いやすかったです。 発生が早く、立ち小pや下小pがスカる間合いでも安定して当てられるのがうれしい。 ○2大Pクナイとクナイ起き攻め 311 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/02(金) 16 27 57 ID 9hZeGSJMO リュウで2大Pクナイ後コパン繋がらないけどどうしたらいいでしょうか? 足に当てるの?教えて下さい 314 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/02(金) 17 15 39 ID 749/C.MM0 リュウに2大Pクナイとか当てる場面あるんだろうか 315 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/02(金) 18 59 41 ID skFGPQ5g0 中クナイなら屈大P>JC>クナイあたらないっけ? 316 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/02(金) 19 48 34 ID wcrhmF060 311 リュウは、2大P→jc中苦無を膝あたりから爪先までに 当てれば立ちPが繋がる。繋がらないのは苦無が膝異常に当たってるんだと思う。 他キャラに比べて、リュウは2大P苦無コンボあてる猶予が長い気がするんで 最低空意識して練習すれば安定してくるはず。 あと一応、リュウ相手に苦無起き攻めする方法を考えてみた。 いつもどおり首折り当ててから、立ちP空振りから 表ガード裏落ちになるように苦無。着地近大Kの2ヒット目のタイミングに弱霞駆けを仕込む。 普通にヒットすれば、sakoスペもどき。最速セビ前ダッシュガードや立ちガードの場合 近大Kjc弱霞駆けで止める。昇竜くらい逃げは近大Kの2ヒット目のみヒット。 キャンセルタイミングの違いでjc霞駆けが出ないので、風切りでさらに追い討ち。 苦無のタイミングがなかなかシビアだけど、これなら一応リスクリターン合うかなぁ・・? そこまでして苦無投げる意味があるかは知らんのだけどw 318 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/02(金) 21 39 23 ID d4o95cj60 316 それってガード安定じゃないだろうか 319 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/02(金) 21 51 09 ID wcrhmF060 318 表だってバレてればガード安定です。裏だと思ってくれれば当たります。 まあ、それは苦無なら通常通りかとw 苦無投げる位置をしっかり見て判断できてしまうような相手なら 他の択を仕掛けるしかないかなぁ。 ただの昇竜喰らい逃げとセビダ安定と思われたくない為の苦無ネタなので。 320 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/02(金) 21 54 27 ID 8ezfPf4Y0 だからリュウ相手のクナイは確実に昇竜つぶせるタイミングで投げときゃいんだって で、昇竜つぶしたかどうかだけに集中すれば雷打なり風切なり出せるからそれで確実にダメージ取れるんだから 相手が昇竜出さなくなってからが勝負なんだよ 321 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/02(金) 21 55 31 ID wAByRYBE0 316 俺も近大Kで拾えるクナイの時はリュウ戦は近大K決め打ち派だなぁ。 ただリュウには近大Kの2発目がしゃがみにスカるから本当はちょっと怖い、まぁ反撃されたことないけど。 雷打の確認難しすぎるし、sakoスペやりたいしw 選択肢としては全然ありだと思う。 318 流石に首折り後はタイミングとか裏表とか自由に変えられるからリュウ側としてもガードは嫌でしょ。 弱昇龍対策のひとつってことで。 324 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/02(金) 22 35 41 ID wcrhmF060 320 自分は、昇竜逃げ確認だけに意識割いちゃうと通常ヒットした時や セビダされてしまった時に、立小P遅れたり雷打漏れたりしがちになるんで なるべくセットプレイで美味しい思いしつつ、リスク抑えたいと思ったり。 昇竜逃げと、これから増えるであろうセビダにも対処できるような ハイリターンなネタが見つかればいいんだけどね 326 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/02(金) 23 00 12 ID nySdiPZ60 324 リュウ限定というかリュウにしか試してないけど 首折>最速中P>数ドット歩き>前ジャンプ弱K中KTCで 普段はめくりだけど、リュウがセビした時のみ モーションの関係で弱Kが前から当たって相手のセビダッシュを J中Kで潰せるタイミングがあるよ。 表くないを昇竜スカせるよう投げられたらどっちかは絶対潰せる。 他にもセビモーションでそういう奴がいるかも。 327 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/02(金) 23 19 03 ID Cp9taEksO あくあ式?前投げから強霞駆け、低空クナイやると弱昇龍すかるね。喰らい逃げすらしないで逆に出てフルコンいける。 ○リュウヘの起き攻め 15 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/26(土) 14 40 58 ID zA6kwTc.O リュウきついよな、起き攻めがあんまり機能しないのと昇竜くらい逃げがうぜえ 18 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/26(土) 16 14 05 ID 17yw5pn60 リュウはクナイ起きぜめ使わずに 携帯からで番号忘れたけど 吹っ飛ばしタゲコンのHJC霞で表裏でいいんじゃね? 昇竜で拒否られるのはしょうがない ガードで誘うのも昇竜持ちとの戦い方 19 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/26(土) 16 47 20 ID G/Uh280I0 そのタゲコンがカンタンに入るなら苦労しないぜ 21 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/26(土) 17 52 54 ID xn33VaX20 クナイ起き攻めの昇竜空中食らいは空中追撃の雷打とかでリスクあること覚えさせると 安易に拒否しにくくなるよ多分 22 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/26(土) 18 29 32 ID S5hAI19U0 リュウへの起き攻めは低空クナイで昇竜スカすといいぞ 昇竜打ってこないっ時は連ガになるようにすれば リュウにお仕置き出来る(^_^)v ○弱昇竜対策から立ち回りまで 892 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/22(火) 22 11 37 ID Ipz4BNg20 リュウの小昇竜くらい逃げどうしてる? 詐欺飛びも出来んしバグだろこれ・・・ 895 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/23(水) 01 19 25 ID MTMYRaOM0 表裏どっちでもいいからクナイをリュウの膝より下にビタ重ねする これで昇竜発生前に当たったリュウは受身可能の空中ダウン状態になるから、大K風斬りなり雷打なりで追撃 ただ画面端もってけないとそこで攻めが途切れやすいのがな…… 普通に地上食らいしてくれてたときに比べて安い。でも確認はかなりむずい いちおう、風斬り後はいれっぱ前Jで受身に対してめくりやクナイが狙えるが わかってるリュウはわざと受身取らずに地上密着の困った状況を作ってくる 899 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/23(水) 02 47 26 ID B6TMh1Ec0 あー凄い発見した。 首折>弱霞>ディレイ前J>クナイをベストタイミングでやると リュウが何もしないと裏当て。 弱~EX昇竜を出すとクナイがスカりフルコン。 しかも昇竜が前に出て、飛び越すいぶきには当たらない凄い重ね方ができる。 裏当てなのに前に出る意味が本当にわからないがそういうタイミングが存在するっぽい。 極めれば弱昇竜を無視できるぞこれ。 900 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/23(水) 03 21 42 ID jrAOhvsc0 ガード方向は裏当てなのにリバサ昇竜は表に出るって事? ログにあったヴァイパーのガー不の例もあるからありうるのかな 901 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/23(水) 03 44 48 ID pNQwxqrkO え、リュウにクナイ裏に当てると普通にそうならないか?オレだけか? なんで弱霞とか入れるの?てかわかってるリュウは普通にガード方向の読みあいに付き合ってくれて、昇竜こないぞ? てかそもそもリュウに起き攻めクナイは昇竜スカを狙う為と、ガード方向の択読みあいが目的だと思ってたんだが。 902 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/23(水) 03 51 19 ID pNQwxqrkO てかさ、霞なんて入れちゃったら霞が来たら裏って学習するから二度目は確実にガードされるだろ。 903 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/23(水) 04 03 26 ID KOE0LPN60 何度か上がってる動画だけど ttp //www.youtube.com/watch?v=B1jcbtwl99Q feature=related サガットのガード方向から裏当て でもリバサ技は表に出てる 901 リュウが中昇竜とかだったりしない? 俺は弱昇竜スカしたことないんだけど 899ので弱昇竜もスカるならやる価値はあるかもしれん ttp //www.youtube.com/watch?v=Vef_qgfwQm8 feature=related こんな感じでいいのかしら 904 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/23(水) 04 10 32 ID KOE0LPN60 902 いや、霞入れて表にもできるでしょ 表だと昇竜スカせるのは知ってるんだけど、裏でもスカるってのが 899 905 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/23(水) 05 46 25 ID B6TMh1Ec0 902 弱昇竜3フレ発生の1,2フレ目でくない当てて3フレ目には地面で消えちゃう 起き攻めをするのに一番ちょうどよいフレームだったのが霞ってだけだよ。 弱昇竜対応の起き攻めは誰も書いてなかったしね。 それ以外でできるんならやったほうがいいけど、俺はできなかった。 903 ガイのほうみたいな感じ。 昇竜の無敵か前進してる部分でくないが当たらなくなる。 906 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/23(水) 09 10 39 ID n1HK87.I0 トレモでリュウに121Pをひたすらレコーディング(昇竜中もひたすら入力)して 起き上がりに必ずリバサ弱昇竜が出るように設定後、 いぶきで首折り>弱霞駆け>前ジャンプ苦無をやってみたけど、 確かにリバサ弱昇竜潰せるね。リバサの表示も確認できたから間違いないはず。 昇竜くるとリュウが浮いちゃうからコンボにはつなげられないけど、 弱昇竜つぶせるのは大きいね。 これはいいかもしれない。 907 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/23(水) 09 23 27 ID VEk44YWQO 906 えっ クナイで昇龍潰しちゃったら強風斬りでダメとれる。 でもあんまり昇龍スカせる1~2フレ目に重ねるタイミングでクナイ放ってるとレバー後ろコンコン安定になるんじゃね? 938 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/23(水) 22 03 09 ID Z9D2fBs20 リュウの弱昇竜が裏クナイでスカるネタはキャラ対として重要なことだと思うが。 こかせてもリターン取れないのが最大の問題じゃね、リュウ戦。 リュウ戦の立ち回りはスラをウザいと思わせるのが大事って感じかな。 波動→スラ、セビステ、EX首折り、破心 中足→6弱Kor2中P置き、刺し返し(スラ、中足、大足)、梵鐘でうやむや 大足→置きか刺し返し、セビステ、ガード後破心 セビ→6強P、首折り、ジャンプTC 大ゴス→何でもいいから止める。無理ならガード。 リュウの使ってくる技ってこれくらいだよね。まあこれが死ぬほど辛いんだが。 基本は中距離戦になるだろうね。遠距離じゃお互いの攻撃当たらないし。 波動しか届かない距離が主戦場で、そこからの相手の行動に上記対処をとっていくって感じ。 この距離の弾抜けはシビアだけどやるしかないと感じた。そうすれば相手は足技メインになっていくし。 足だけだったら何とか刺し返せる。そこを一気にたたみかけるイメージ。 後俺が意識してるのは弱旋ガード後。 気持ちこっち有利の足払い戦になる。俺は今のところ相手の中足だけ見てる。 一番手出してくる時に多いのがこれ。中足外に位置取ってスカったら6弱K弱旋でもう一回。 最終的に旋嫌がらせて飛ばすのが理想かな。 まあ中旋ガードした後とか結構ノールックで飛んでくるリュウが多いね。 俺は足元意識しすぎて咄嗟に反応出来ないんだが、4中P、2大P、EX風切り辺りを準備かな。 リュウ側は結構いぶきに対して飛びに任せたパワープレイ仕掛けてくることあると思うからEXゲージはEX風切りメインで余裕あればEX首折りかな。 後はとにかく触ること。 リュウに限らず全キャラに対して言えることだろうけど、刺し合いだけやって勝てるキャラじゃないし無理にでも触る必要がある。 波動セビステ小パンとかダッシュ小パンとか、触ってしまえば後は有利状況での読み合いだから人読みも混ぜつつやってく。 これが俺のリュウ戦かなー。 あ、後前歩きやダッシュ、中足大足の匂いを感じたらEXクナイも。 実際クナイないとやってられない。さっきEXゲージは風切りと首折りっつったけど実際はEX風切り5割のEXクナイ5割です。 ま、こんなとこです。長文失礼。 939 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/23(水) 22 24 42 ID lwpWv3wc0 6中Kもいける 昇竜で死ぬけど 942 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/23(水) 23 00 02 ID D8nTDhKw0 俺はリュウにスラはあまりやらないことにしてる。 先端当てるのが下手すぎてダメだ。めりこむと反確だし。 反応いい人だとスラくるの読んで弱昇竜合わせてくる。 なので、たま~に出す感じにしてる。 被起き攻め時は相手のジャンプをぎりぎり潜れそうならスラ出して、強霞か、雷打か、TCか、昇竜ガードって感じに。 これは被起き攻め時じゃなくても対他キャラ時でも結構使えて便利。 他に気づいた点は大したことじゃないけど、 リュウとかケンは当て投げ使う人が他キャラより多い気がする。体感だけど。 946 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/23(水) 23 31 47 ID B6TMh1Ec0 938 乙。キャラ対ってわかってくれて嬉しい。 リュウ戦のいろんな状況書けるほど、こっちは詳しくないけど 個人的に気にしてるのが地上戦で いぶき側は中足を一切振らず 足払い合戦するならスラと大足だけでいいかと思ってる。 リーチの関係でいぶきの中足は刺し返しにも牽制にもならず 大足はリュウの中足よりは長く、リュウの大足よりちょっと短い。 んでガードされても真空波動以外の確定がなく 硬直に飛び込み通すのは、先読み以上じゃないと無理。 なので無闇な振り方をしないんなら 飛込み誘ってEX風斬り狙いつつ、刺し返しに使いやすい。 後大事なのがリュウのJ中Kはどんなに低めに出しても 中足に当たらないため、めくり攻撃をほぼ中足でスカせる。 一応J強PとJ弱Kには負けるからめくり以外には通用しない。。 あんまり調べてないが、いぶきの中足は1フレから 低姿勢ってのがかなりおかしいレベルで使える。 アベルのジャンプ攻撃は全部スカして立ちP入るし。 今調べたら、小足でもアベルの飛び込みほとんどスカすっぽい。 わりとやばい。 947 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/23(水) 23 37 44 ID B6TMh1Ec0 リュウのJ中Kも小足でスカして弱中強TC入るね。 しゃがみ引き付けダブラリみたいな感じで。 これ、わりとまずい強さなんでは。 948 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/24(木) 01 11 02 ID jY2Gjywg0 そりゃいいネタだね リュウついでで既出だろうけど 地上戦での中足波動はEX首折で抜けれるね もちろん中足ガード時だけど、遠で波動がつながらないとこだと食らっても抜ける 1試合に1回は見せると全然違うな 949 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/24(木) 01 20 00 ID P3zRI.i.0 いぶきの中足はスカし技だもんなw ケンの中足見てたらアホらしくてまともに使うのやめたわ 4F低姿勢攻撃判定は高くて超長いキャンセル可マジでわけわからん 大足とスラでがんばる 950 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/24(木) 01 26 17 ID AbvVpgvs0 遠い距離でも中足波動してくるんだったらセビ前ステ小PTCいれちゃえばいいんじゃね 953 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/24(木) 02 11 09 ID qK8R.ZMc0 948 そりゃ発生から飛び道具無敵だからね 1試合に一回よりここぞというときに破心衝合わせた方がいいんじゃないか? 954 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/24(木) 02 28 59 ID qK8R.ZMc0 953 追記で、リュウ対リュウでもよくやってたやつで、かなり強い 玉ぬけできるキャラ全員に言えることだけど、生で入るから強いよ 特にサガのUC1とか決めると脳汁でるわ あと、基本的なことだけど、球持ちにはダウン後常に破心衝を仕込むべき マスタークラスの豪鬼とかでもたまーに忘れて昇竜後に灼熱撃ってくるからそういうところを逃さずに 祐さんクラスでも撃ってくることがあるw それとまた基本だけど、体力ドットの時は春麗、アベルとかは破山とかホイールで削ってくるからなんとか破心衝を合わせる あまり早すぎると無敵切れた後に当たるから注意だけど あとは豪鬼の甘えた斬空に合わせるとか、EXは無理があるけど 斬空にリスク負わせないと豪鬼はキツイ イブキ固有の対策ってなんだろうね。。。 他キャラで対策できてれば今の段階ではコンボ極めるだけでPP5000は固いんじゃないかな PS3の場合は ○リュウ起き攻め 420 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/28(金) 10 14 15 ID k0lZ6kjIO 昨日眠かったとき的確に暴れてくるリュウにぼっこにされた。 勝てると分かったら何回も乱入してきやがって逃げるのも癪だから全部受けてたら8連敗。 PP400吸いとられた。次は絶対勝つ。 こっちがクナイ起き攻めしたら相手必ず昇龍空中喰らい→こちらが着地後投げようとしたら昇龍、 ガードしてたら投げor昇龍セビから昇龍か投げかグラ潰しでリターンとってくるんだよね。 リュウこかしたら地上から攻めた方がいいのかな? 421 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/28(金) 10 22 16 ID pfM1EMe60 3F昇龍の完全対空持ってるリュウに飛び込んじゃいけないだろ 422 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/28(金) 11 41 53 ID CATClh220 リュウの昇竜がスト4仕様だったら起き攻め出来るのに 空中くらいになったのって相手キャラによっては強化だよね 苦無起き攻め全部昇竜食らい逃げで安定っぽいけど あれってこっちのジャンプ見てから余裕なのかな 423 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/28(金) 11 47 46 ID k0lZ6kjIO 421 起き攻めの話ね。めくりクナイすれば昇龍潰せるやん。 けどクナイで潰したあとリュウが空中喰らいから復帰後リュウ側の択に付き合わなくちゃいけないから他の方法で攻めに行けないかなと思って。 やっぱいぶきの起き攻めに昇龍でクナイ空中喰らい安定と思ってるやつには裏クナイで昇龍潰したあとバクステして差し合いに戻してチクチク削るしかないのかな。 425 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/28(金) 11 58 16 ID 8V9DmcDw0 422 余裕 つーかクナイ重ねようと思ったらどんだけ早く飛ばないとダメか いぶき使ってるなら分かるだろw 426 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/28(金) 12 07 26 ID 0krN4EcI0 420 昇竜はガードするんじゃなくてバクステで避けてフルコンいれた方がいんじゃね 昇竜セビしてくるってわかってたら 鎧で狩るのも割と楽だから狙って見てもいいかも 428 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/28(金) 12 11 50 ID k0lZ6kjIO 425 えっ。 426 サンクス。バクステしてみるわ。ケンの強昇龍だったら持続にひっかかるけどリュウだしね。鎧も狙ってみる。 430 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/28(金) 13 10 14 ID v12uIaes0 そもそもクナイ起き攻めって昇竜もちに限らずセビバクステで安定回避されちゃうんじゃないの? セビバクステ対応のやり方でも見つかったんかな 431 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/28(金) 14 28 32 ID ER6ESj.UO 簡単にセビバクステ出来る苦無重ねがヌルい。 前ステに化けたり、そもそもリバサセビが難しかったりって言う苦無重ねをするべき。リバサセビ読みきったらTC 432 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/28(金) 15 44 51 ID Rm4xpQmY0 430 リバサセビって、起き上がりビタっしょ? 安定するか? 435 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/28(金) 17 13 37 ID rjfl3zcIO 苦無の置き攻めはリバサセビで逃げれることは逃げれる 表だった場合はセビ 解放で死ぬ、いぶきが裏に落ちた場合はステップが早いキャラじゃない限りいぶき側有利 ちゃんと起き上がりに重なってればね 446 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/28(金) 20 31 01 ID sAgSM12gO クナイを昇龍で空中くらい逃げってダウンじゃない? 空中くらいに近大Kとか雷打とか入らないかな 447 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/28(金) 20 35 06 ID oyfLVadY0 ダウンじゃないよ もうリュウケン辺りはクナイくらい逃げ安定って感じでかわされること多くなってきたね 449 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/28(金) 21 09 52 ID 1nu6SV6w0 446 安定して入るのは雷打と風斬りくらい 近大Kと屈大Pも相手のダウン方向とかが噛み合えば入るけどシビア クイックスタンディング取られるからクナイを昇竜で食らい逃げされた後に再度クナイ起き攻め行くのは難しい ○胴着全般めくり対策 249 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/07(金) 12 11 04 ID etBmewtM0 素人質問で申し訳ないんだけど 胴着のめくりに対しての対空ってどうしてるの? 2中Pがいいっぽいけどあたらない位置が当然あって、 霞駆けで逃げちゃうとか、ガチャ風斬りとかで勝てるのかな? 近強Kは真上に対して強そうだねーそこから追撃できるし 250 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/07(金) 12 11 56 ID etBmewtM0 後は、読みでの空投げかー こうやってみるとかなり揃ってる感はあるなー 251 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/07(金) 12 37 06 ID ub5dUdk.0 249 胴着の捲りはきついよね 捲りをガードしてもコパコパからグラップされてそこからまた捲り… J小Kで潰すか首折で逃げることが多いが上手い人はどうしているんだろうか 風斬りはEXでない限り負けてしまう印象 253 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/07(金) 12 50 41 ID s9kZNlnQ0 めくりにはセビ前ステという選択肢があるでしょう。前ダッシュ早いし、 基本的にいつもこれだね。余裕があれば直接前ステするけど。 もちろん相手の着地仕込とかとの兼ね合いもあるけどね。 ダメージにならないので、飛ぶ時間確保できればバックジャンプ空中投げ とかするね。 ○リュウ対策全般 76 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/06(木) 11 36 24 ID 1i7fi2gg0 73 いいなー、リュウケンとかどうしてる? 最初はダウン後めくりくない連携とか 低空くない接近とか通用してたんだけど、 今では起き攻めでも中間でも問答無用で昇竜されるのがなんとも。 差しあいが基本苦しいから、なんとかスラとBJくないまきながらダッシュ投げしてごまかしながら中距離戦してるけど かなり分が悪い感じになってるわ。 いまじゃ、起き攻めも大霞の表裏連携ばっか…。 アベルはまだ差し合いきつくないのでマシな方かな。 表裏分からん勝負になりがちだけどw 80 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/06(木) 11 48 33 ID 4sPswPlMO 76 低空クナイ接近とかPP3000相手に勝率6割のやつがやることじゃねーだろ・・・ リュウケン相手はスラ先端接近かな。投げは一回も通さない感じで。 コパからの投げが通らないと分かったらリュウはコパ大足とか多くなるから逃げクナイ置いたりしてチクチク削る。こっちのコパが通ったら、ヒットなら転ばせる。ガードならコパ立ちP旋とかで削りつつまたクナイ置いて削る。コパコパ大足とかたまに混ぜると引っ掛かってくれる。 クナイ撒きが単調になると着地硬直に何か喰らうから普通に逃げBJも混ぜる。 転ばせたあとは起き攻め。すげー基本的なことしか書けないけどさ。 82 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/06(木) 11 57 29 ID yDfgqaG60 リュウは中足大足の間合い外なら割と自由に動けるからいいんだけど、 ケンは前蹴りがあるからかなりキツイ気がする。 スラとかち合うとめり込んで死ぬし もうバックジャンプ苦無しかやることない 83 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/06(木) 11 58 27 ID 1i7fi2gg0 80 通用する相手には俺は何でも使う方たぜw ちなみに上り低空くないね。 ガードさせれれば攻めの基点つくれるし、くないが相手の中足にヒットすればコンボいけるし。 まぁいうようそのうち昇竜やらセビで対応されるんだけどなw スラはしてるんだけど、ガードされると不利フレームつくから相手のターン開始だし、 なかなかごまかし程度にしかなってない状況だわ。。。 オフで連れと対戦もするんだけど、俺がいぶき使って連れのリュウに負け越すし 連れもいぶき使える(俺より上手いw)んだけど、俺がリュウ使っても連れのいぶきに勝ち越すw 立ち回りさえなんとかなれば未来見えそう…。 91 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/06(木) 13 14 55 ID pFbiuinAO リュウは鎧がいい気がするね 弾抜けの破心っていうけど連ガじゃない中足波動くらいならセビステ鎧も確定するし それより遠いと破心だけど、その間合いだとウルコンじゃなくてもスラで抜けれるからそもそも撃ってこない 鎧だと昇龍セビステに確定なのがかなり大きい 後ステだとさすがにだめだけどw ケンの昇龍は調べてないけどこれも鎧確定なら鎧の方がいいかな 一応6中Kにも確定だし 豪鬼の昇龍は2段目セビステには確定したけど1段目セビステだと無理だった
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ブランカ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 トライアル メモ ストーリー 子供の頃乗っていた飛行機が密林に墜落して以来、 たったひとりで戦い、生き抜いてきた、生粋の野生児。 相手を翻弄する、型にとらわれぬ動きが持ち味。 母に誇ってもらえる息子になるため、旅に出る。 プロフィール ファイティングスタイル 電撃、野生の動き 誕生日 2月12日 代表国/出身地 ブラジル 身長 192cm 体重 98kg 3サイズ B198/W120/H172 血液型 B型 好きなもの サマンサ、ピラルク、トロピカルフルーツ 嫌いなもの 軍隊アリ 特技 狩り、放電 キャッチコピー 密林の戦士 CV うえだゆうじ 概要 生粋の野生児。見た目はイロモノだが、実は初心者にも扱いやすいキャラ。 コマンド技が溜め+連打系であり、比較的簡易な操作で技を出せるのが魅力。 また、全キャラ中でも随一の鋭いジャンプや各種特殊技・突進技を駆使することにより 所狭しと画面を飛び回る優れた機動力を発揮できる。 特にローリング系の攻撃を駆使した中距離からの奇襲は見てからでは対応が難しく、 スカし投げなどを組み合わせることでシンプルかつ強力な攻めが可能。 また、連打で出るエレクトリックサンダーや上下溜めのEXバーチカルでめくり攻撃を始めとする起き攻めに簡単に対処できるのもポイント。 以上の点から、立ち回り・防御面共に手軽に強いキャラであり、初心者救済キャラとして相応しいキャラに仕上がっている。 弱点としては、ローリング系統の技は画面端を背負っていたりするとガードしてから様々な技で反確を取られてしまうこと、 また、画面端を背負っていなくても一部のウルコンなどで距離を問わず反確を貰ってしまうことが挙げられる。 これらの状況では立ち回りの主軸となるローリング系統の技を迂闊に出せないため、かなり窮屈な立ち回りを強いられる。 そのため、いかにしてローリングをガードされて反確を受けない状況を維持するか、 また、反確を受ける不利状況をどのように打破していくかがこのキャラの課題と言えるだろう。 長所 相手のめくり起き攻めに対処しやすく、被起き攻め回避力が高い。 スピーディかつトリッキーな動きが持ち味で、相手を翻弄しやすい。 飛び道具耐性が高め。 ローリング系統の技に反確を持たないキャラに対しては、かなり強力な立ち回りを展開できる。 ウルコンⅠの火力・削り値が高く、これを駆使した起き攻めも強力。 短所 ローリング系統の技に反確を取られる状況になると、途端にやることがなくなる。 技の構成上、やや戦法が単調になりがち。 立ち回り SSF4での変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 目押しルート コンボ 起き攻め(未作成) 連係 反撃(未作成) ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ワイルドファング (近)orN+弱PK ジャングルホイール (近)+弱PK 特殊技 ロッククラッシュ (近)+中P P押しっぱなしで中段技 アマゾンリバーラン +強P サプライズフォワード +KKK サプライズバック +KKK フィアーダウン +PPP レバー入力継続で一定時間動作継続 必殺技 ローリングアタック☆ タメ+P アーマーブレイク属性 バックステップローリング☆ タメ+K バーチカルローリング☆ タメ+K エレクトリックサンダー☆ P連打 スーパーコンボ グランドシェイブローリング タメ+P ウルトラコンボ ライトニングキャノンボール タメ+PPP ガード方向が変化。 シャウトオブアース タメ+PPP(対空)タメ+KKK(対地) アーマーブレイク属性。対地用は下段技。 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 必S 遠 必S 真横にびんた。そこそこリーチがあり、必殺技キャンセルも可能。屈中Kから目押しでヒットするので、コンボパーツとして。 立中P 近 S 遠 S 立強P 近 S 両手で掬い上げるようなモーション。近場の対空に使える。 遠 - 両手で目の前を叩き付け。判定が強く、相手の足払い系の技を潰しやすい。ただし、全体動作が大きいためスカすと反撃を喰らいやすい。 立弱K 近 必S 遠 S 立中K 近 S/- 遠 S 立強K 近 S バク転しながらキック。近場での対空に使える。 遠 - 屈弱P 必S 屈中P S 低い姿勢になりながら手で足払いをかける。上半身の喰らい判定が薄くなり、対空にも使える。 屈強P S 横に大きく伸びてパンチ。リーチが長いので、やや離れた相手の隙に叩き込むと効果的。隙は大きいので乱用は禁物。 屈弱K 必S ちょこんとキック。下段の小技で、崩しの主軸となる。 屈中K 必S 真横にキック。持続が長く、有利Fが大きいのでヒット時は目押しで立ち弱Pなどが繋がる。必殺技キャンセルも可能なので、コンボパーツとしてとにかくお世話になる。 屈強K S 背中を向けながら足を後ろに伸ばして足払いをかける。強制ダウンを奪えるので、反確などに使っていこう。 J弱P 垂直 - 斜め - J中P 垂直 - 斜め - J強P 垂直 - 斜め - J弱K 垂直 - 斜め - J中K 垂直 - 斜め - 斜め下への蹴り。真下に強いので主に跳び込みや起き攻めのめくりの際に重宝する。 J強K 垂直 - 斜め - 斜め下に向けてドロップキック。下へのリーチが長く、ブランカのジャンプの鋭さもあって非常に強力。積極的に狙っていこう。 投げ技 技 解説 ワイルドファング 噛みつきした後に強キックと同じ―ションで突き放す。なお本作の場合噛みつきは2回で固定されている。ヒット後は起き攻めのチャンス。 ジャングルホイール 地獄車をかます。大きくラインを移動させられる他、投げ後はこれまた安定して起き攻めを迫れる。溜めが完成してないときのメイン反確技。 特殊技 技 解説 ロッククラッシュ 頭突き。ボタンホールドで中段技に変化。 アマゾンリバーラン 両手を突き出しながら滑って攻撃。出が速めなスライディング。通称 雑巾。見た目通り喰らい判定が小さくなり、飛び道具や打点の高い打撃技を避けながら一方的に攻撃できる。ヒットすれば強制ダウンも取れてリターン面でも優秀。ブランカの中距離戦の要となる技だが、硬直が大きいためめり込むようにガードされたりセビで受けられたりすると間違いなく反撃を受ける。乱発しないこと。 サプライズフォワード 小さく前に跳ぶ。相手と密着して出すと裏に回る。移動手段に使うほか、起き攻めに使って裏表二択を迫ることも。 サプライズバック 小さく後ろに跳ぶ。 フィアーダウン ほどんどの攻撃を避ける低姿勢状態になる。咄嗟に相手の飛び道具などを回避したいときに。 ターゲットコンボ ブランカにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック レベル 解説 レベル1 レベル2 レベル3 大きく仰け反った状態から片手を振り降ろす攻撃。 性能は普通。 必殺技 技 解説 ローリングアタック AB属性付きの突進技。弱~強で飛距離が変化する。突進のスピードが速く、見てから対処するのは難しい。が、実はコパン連打などで簡単に落ちるほど判定は弱いので頼りすぎは禁物。ガードされると跳ね返って落ちて隙が発生。相手キャラや状況によってはガードされると反撃が確定する。相手に届かず着地すると隙が無いため、わざとぎりぎり届かない位置で出して投げを狙ったりできる。 バックステップローリング 後ろに跳んだ後に放物線を描いて飛ぶ。方向キーで微妙に軌道修正できる。起き攻めなどで捲りで当てにいくのが主な使い道。ガードされると着地まで大きな隙を晒す。 バーチカルローリング 斜め上に高速でローリングアタック。弱~強で飛ぶ距離が伸び。強だと遠めでジャンプした相手にも当てられるほど。着地まで隙があるため、最悪ヒットさせても反確を取られることがあるので注意。 エレクトリックサンダー 低姿勢状態で全身に攻撃判定の電撃を纏う。発動中は連打で持続。無敵ではないがブランカの喰らい判定は纏った電撃の中にある。屈Kの先端当てや電撃を突き抜けて届くほど判定が強い攻撃以外に一方的に勝てるため、擦ってるだけでも相手はなかなか対処するのが難しい。弱~強で電撃の範囲やガードさせたときの相手の硬直が増え、単純に強力になる。弱以外は自力連打で出すのは少々コツがいる。スムーズに出せるようになるため、ずらし押しを身につけておこう、小P→中P→大P→小P→大Pの順に押したり工夫しよう。連射機を使って強エレクトリックを瞬時に出すと強いが自粛すべし。 EX必殺技 技 解説 EXローリングアタック 飛び道具に対する無敵あり。スピードも速く、中距離での奇襲に混ぜていくと非常に強い。 EXバックステップローリング 出始めに無敵があり、スピードも速くなり、方向キーで強烈な起動修正ができる。目の前に落ちて投げたり、相手の裏側へ逃げたりと様々な用途に使える。無敵を活かし、リバーサルの逃げ手段に使うのも非常に効果的。 EXバーチカルローリング 出始めに長めの無敵がある。斜め上に飛び、当たらなかった場合は攻撃力を持ったまま垂直に落ちてくる。ブランカにとって貴重な安定対空として、強力なリバーサルの手段として大活躍してくれる。 EXエレクトリックサンダー 通常よりさらに攻撃範囲が広がる。リバーサルにも使いやすい。 スーパーコンボ 技 解説 グランドシェイブローリング 飛び上がり→突進の2段攻撃。ボタンを押しっぱなしにすると二段目の攻撃を停滞させることができる。 ウルトラコンボ 技 解説 ライトニングキャノンボール 地面を叩いて飛び上がった後に降下して突進。ガード方向は下段(発動直後~上昇中)⇒中段(降下中)⇒両ガード可能(突進中)となる。全ウルコン中でも最大級のダメージ量を誇り、削りダメージ量も無印ストIVに比べるとかなり低くなったとは言え充分に削れる。出始めに無敵があり、発生もかなり速いためぶっぱ気味に使うだけでも非常に強い。これを中足からの目押しでコンボパーツに組み込めたり、対空に使えるようになればブランカの勝率は急上昇するだろう。 シャウトオブアース 対地、対空の2種類がある。飛び道具無敵。対地は地面に電気を流して画面端まで攻撃判定があるため飛び道具見てから当てたり可能。対空は頭上から雷を落とす。飛んでるときに出せばまず回避不能。地上に相手がいるときに出しても基本当たらないが、相手の技によって判定が前に出ていると当たる可能性がある。(ワープはしないためダルシムの手足を取ってもカス当たり。)飛び道具ではなく打撃扱いなので相手の飛び道具をすり抜けて当てることができる。 ページトップへ▲ 基本コンボ 屈中K>強ローリング基本その1。 屈中K>立弱P×1~2>強ローリング基本その2。 ローリングの溜め時間を確保しやすいため、出来ればこちらを推奨。 立弱P>(強)電撃基本その3。電撃はずらし押し(弱P→中P→強P→弱P→強Pなど)推奨。 (各種技)>強ローリング>グランドシェイブローリング基本その4。 上記のコンボを(めくり)J中K や J強K などから狙っていく。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール カガってコいっ! オレがゴワいのか? ウオーゥゥ! ヨワズぎる ウォウオウ ブルルルルルルッ モノダりねぇ ワッ、ンアンッンッ ウォッオッオーッ オレのほうがヅヨい! ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 オレのほうがヅヨい! ジャングルのほうがもっどキビじーぞっ! ヤセイのヂカラ、オモいジったかぁっ! ワアゥゥッ、オォォーゥッ! タイムオーバー勝利時 ワッ、ンアンッンッ(バナナを取り出して食べる) 汎用 01 ジャングルのオウジャは セカイのオウジャだぞ! 02 オレ、もっとガンバる! そしてエラくなってカエるんだ! 03 ニンゲンのルールをワスれないかぎり オマエはオレにカてないぞ! 04 ワニもウマいけど、 オレはピラルクのアジのほうがスキだ! 05 ジャングルはたのしかったけど オレはママといたいんだ… 06 おまえのうごきでは このオレさまをたおせまい!! 07 オマエつよいな!こんどアソビにこい! 08 ヨケイなことをカンガえているから オマエはマけたんだ! 09 10 ウゴッゴゴ! 11 アォォォン! 特殊 対リュウ シンのカクトウカより ジャングルのオウのほうがエラいんだぞ! 対ケン ジリキでデンキだせるのはオレだけだ! ヒだせるヤツなんてフツウだ! 対春麗 オソい!これくらいのワザじゃ オレにはカてないぞ! 対エドモンド・本田 ジャングルにドヒョウはない! だからタオれるまでタタカうんだ! 対ブランカ (同キャラ対戦無し) 対ザンギエフ クマよりツヨいくらいじゃ ジャングルではイきヌけないぞ! 対ガイル オマエのカミ、ヘンだな タテガミなのか? 対ダルシム ヘビみたいなテだな! どうやってそんなフウになったんだ? 対バイソン オマエはウシなんかじゃねえ! コエばかりデカくてヨワムシなサルだ! 対バルログ カオかくすのはワルいヤツだ! みんなシってるんだ! 対サガット オマエなんかコワくないぞ! ただのニンゲンじゃねえか! 対ベガ ワルいヤツのニオイがする! オマエなんかカんでやる! 対クリムゾン・ヴァイパー キカイなんかにタヨるからだ! センシならツメとキバでタタカえ! 対ルーファス ナニくったらそんなにデカくなるんだ? ゾウとかか? 対エル・フォルテ(プレイヤー) たべものはナマがイチバンだ! 対エル・フォルテ(ライバル戦) クヤしかったらマスクとってみろ! このヒキョウモノめ! 対アベル ママはミつかったか? ハヤくあえるといいな! 対セス(プレイヤー) ヘンなイロだなオマエ! イキモノっぽくないイロだぞ! 対セス(ラスボス戦) モノマネなんかサルでもトリでもできる! ちっともメズラしくなんかないぞ! 対豪鬼 セナカのケがビリビリするぞ! チカヨるんじゃねえ! 対剛拳 オレだってサカナとるのウマいぞ! オマエなんかにマけないぞ! 対さくら モノマネのワザにはまけないぞ! オレのはオリジナルだぞ! 対フェイロン オレのエイガをトったらどうだ! オマエのエイガよりずっとオモシロいぞ! 対ダン ダイジョウブ!オレのデシにしてやる! トモダチだからな! 対キャミィ ハチはもっとツヨいんだぞ! オマエなんかハチじゃねえ! 対元 ワザがいっぱいありすぎる! つきあうのがメンドくせえぞ! 対ローズ ヤサしいフリしたってダメだぞ! ちょっとスキになったりしないぞ! 対ディージェイ う、う、なんかおどりたくなってきた! 対サンダー・ホーク イキモノはみんなジブンのためにイキル! オマエもそうしろ! 対ダッドリー オマエのコウゲキはアマい! カッコつけないでたたかえ! 対いぶき ヨワっちいヤツだ! そのタヌキとタタカったホウがマシだ! 対まこと オマエいいコンジョウしてるな! どこのジャングルからきたんだ? 対アドン ホエゴエもスピードもオレのほうが ずーっとウエだ! 対コーディー シってるぞ! そのフクはワルモノのフクだ! 対ガイ ニンジャってなんだ? アタラしいドウブツか? 対ハカン なんだこれ? アセがヌルヌルしてるのか? 対ジュリ グルルルルル!なんだオマエ! オレをコロそうとしたな! ページトップへ▲ トライアル トライアル ブランカ ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 エレクトリックサンダーは下段攻撃で潰せる -- (名無しさん) 2011-03-21 21 40 06 EXバチカは下降中に攻撃判定なんてないですよ。 バチカ全般、頂点でくるっとなったらあとは無防備。 -- (名無しさん) 2011-05-29 15 16 40 連射機の問題はデリケートな所があるので wikiで触れない方がいいと思った -- (名無しさん) 2011-07-07 12 22 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※スト4wikiから転載しただけなので、どんどん編集してください。 ブランカ遠距離戦 近・中距離 全共通事項 基本 開幕 遠距離 中距離 近距離 その他 ウルコンが溜まったら 負けパターン 【ウルトラコンボセレクト】 ブランカ 遠距離戦 基本気功で相手からこちら側に来るように誘う。 色々工夫してダメをとろう。 ほぼ画面端同士でないと、気功を3強Pで抜けてくるので、間合いだけは要確認。 近・中距離 ブランカは嫌いでもお見合いするのは断っちゃだめだ! 電撃があるので起き攻めはほぼ通らないと思っていい。 全共通事項 ローリングは弱Pでタイミングしだいでつぶせる。 EXロリ・UCにUCは狙えるがタイミングがシビア。 起き攻めのUCをされたときにEXスピパで切り抜けれる時がある。 (現在密着発動時にはじめの上昇時の頂点あたりでEXスピパで勝てるのを確認) 基本 序盤に荒らされて体力差を付けられたら負け。 逆に、春のウルコンゲージが溜まるまでに大きく差がつかないように行ければ勝てる。 が、それが難しい。 開幕 ブラ側雑巾→ガード後投げ ブラ側ロリ→コパで落とすorガード後中気功 ブラ側なんか通常技→大足 ブラ側サプフォア→大足 ブラ側様子見or下がり→落ち着いて離れる って感じ。 安定はガード。 ただ、サプフォア相手にガード固まってたら、そっから荒らされて乙って展開もあるから、俺はコパか大足振ってる。 遠距離 相手のタメ解除確認 (要は前歩き確認) で気功を撃つと、楽々雑巾される。 ここでは端対端の状況を確認しながら出すこと。 お互い端なら、見てからEXロリもコパで落とせる。 気功を撃てたらちょっとだけ前歩きでしゃがみ。 雑巾の先端よりちょい近い位まで行くのが理想。 ただ、相手も気功に歩いて来る時は距離に気をつけて。 気功を飛んで来たら対空、雑巾ガードしたら大足。 雑巾ガードはめり込んでたら前投げって判断も重要。 遠距離ではやることはこれだけ。 中距離 雑巾先端ガードの距離から、立中Pがギリ届かない位の距離。 この距離が一番面倒くさい。 基本はおっちんとん。で相手が動くのを待つ。 気をつける相手の行動は、サプフォア、中or弱ロリ。 ロリはガードしてしまえば中距離より遠くなるんで、手前落ち投げだけ気をつけて、他は放置。 サプフォアには脊髄反射でコパ出せるように。 まぁ基本は開幕と同じじゃないかな?と思う。 近距離 大足に引っかかる距離。 こっちの選択肢は大足、コパ、膝、前投げ、弱覇山の5種類。 最終目標は前投げ。 ここは相手の癖を読みながら、上手く攻めるしかない。 その他 ウルコン生当ての機会が多い相手なんで、そこは逃さないこと。 ブラのロリ、バチ、雑巾(先端以外)、大足、屈大P(ロリバチはヒットも)と狙える技が多いので、取りこぼしをしないように。 と、ウルコン確定ってことは、当然全て千裂も確定。 ロリ、バチにはステ千裂で。 ここ以外には基本ゲージ使わないかも。 意識として、自分のゲージ状況をちゃんと確認しとくこと。 あと一発でウルコンが溜まるなら、セビ構えてロリ誘っても良いし。 ウルコンが溜まったら ブラ側は投げと電気以外何もできなくなるので、相手の攻めに対しては投げだけ気をつける。 基本ブラは、ホウセンカ溜まったら大人しくなるんで、そっからはお好きにどうぞ。 負けパターン 個人的に負けるパターンて、 なんか投げ抜けできねw ウルコンくらってもたーw 序盤荒らされてガン待ち崩せなかたw の3種類だと思うんだが、ネモ氏がキツいって言ってる理由はなんなんだろう? グラマスとやれば分かるのかね??? 【ウルトラコンボセレクト】 選択肢 投票 鳳扇華 (20) 気功掌 (1) ブランカの対策が載ってるサイト http //www20.atwiki.jp/ssf4/pages/618.html http //chunli.garyoutensei.com/vs_bura.html http //chunlichunli.blog.fc2.com/blog-entry-26.html http //blog.livedoor.jp/stripstrip/archives/cat_97648.html http //fakkuwarosu.ria10.com/Category/6/ 春麗 part3スレ 337さんより転載 -- (名無し) 2011-07-25 20 16 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ブランカ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 トライアル メモ ストーリー 子供の頃乗っていた飛行機が密林に墜落して以来、 たったひとりで戦い、生き抜いてきた、生粋の野生児。 相手を翻弄する、型にとらわれぬ動きが持ち味。 母に誇ってもらえる息子になるため、旅に出る。 プロフィール ファイティングスタイル 電撃、野生の動き 誕生日 2月12日 代表国/出身地 ブラジル 身長 192cm 体重 98kg 3サイズ B198/W120/H172 血液型 B型 好きなもの サマンサ、ピラルク、トロピカルフルーツ 嫌いなもの 軍隊アリ 特技 狩り、放電 キャッチコピー 密林の戦士 CV うえだゆうじ 概要 生粋の野生児。見た目はイロモノだが、実は初心者にも扱いやすいキャラ。 コマンド技が溜め+連打系であり、比較的簡易な操作で技を出せるのが魅力。 また、全キャラ中でも随一の鋭いジャンプや各種特殊技・突進技を駆使することにより 所狭しと画面を飛び回る優れた機動力を発揮できる。 特にローリング系の攻撃を駆使した中距離からの奇襲は見てからでは対応が難しく、 スカし投げなどを組み合わせることでシンプルかつ強力な攻めが可能。 また、連打で出るエレクトリックサンダーや上下溜めのEXバーチカルでめくり攻撃を始めとする起き攻めに簡単に対処できるのもポイント。 以上の点から、立ち回り・防御面共に手軽に強いキャラであり、初心者救済キャラとして相応しいキャラに仕上がっている。 弱点としては、ローリング系統の技は画面端を背負っていたりするとガードしてから様々な技で反確を取られてしまうこと、 また、画面端を背負っていなくても一部のウルコンなどで距離を問わず反確を貰ってしまうことが挙げられる。 これらの状況では立ち回りの主軸となるローリング系統の技を迂闊に出せないため、かなり窮屈な立ち回りを強いられる。 そのため、いかにしてローリングをガードされて反確を受けない状況を維持するか、 また、反確を受ける不利状況をどのように打破していくかがこのキャラの課題と言えるだろう。 長所 相手のめくり起き攻めに対処しやすく、被起き攻め回避力が高い。 スピーディかつトリッキーな動きが持ち味で、相手を翻弄しやすい。 飛び道具耐性が高め。 ローリング系統の技に反確を持たないキャラに対しては、かなり強力な立ち回りを展開できる。 ウルコンⅠの火力・削り値が高く、これを駆使した起き攻めも強力。 短所 ローリング系統の技に反確を取られる状況になると、途端にやることがなくなる。 技の構成上、やや戦法が単調になりがち。 立ち回り 基礎知識初心者向け講座 基本戦術(未完成) コンボ 起き攻め(未完成) 反撃(未完成) キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ワイルドファング (近)orN+弱PK ジャングルホイール (近)+弱PK 特殊技 ロッククラッシュ (近)+中P P押しっぱなしで中段技 アマゾンリバーラン +強P サプライズフォワード +KKK サプライズバック +KKK フィアーダウン +PPP レバー入力継続で一定時間動作継続 必殺技 ローリングアタック☆ タメ+P アーマーブレイク属性 バックステップローリング☆ タメ+K バーチカルローリング☆ タメ+K エレクトリックサンダー☆ P連打 スーパーコンボ グランドシェイブローリング タメ+P ウルトラコンボ ライトニングキャノンボール タメ+PPP ガード方向が変化。 シャウトオブアース タメ+PPP(対空)タメ+KKK(対地) アーマーブレイク属性。対地用は下段技。 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 必S 遠 必S 真横にびんた。そこそこリーチがあり、必殺技キャンセルも可能。屈中Kから目押しでヒットするので、コンボパーツとして。 立中P 近 S 遠 S 立強P 近 S 両手で掬い上げるようなモーション。近場の対空に使える。 遠 - 両手で目の前を叩き付け。判定が強く、相手の足払い系の技を潰しやすい。ただし、全体動作が大きいためスカすと反撃を喰らいやすい。 立弱K 近 必S 遠 S 立中K 近 S/- 遠 S 立強K 近 S バク転しながらキック。近場での対空に使える。 遠 - 屈弱P 必S 屈中P S 低い姿勢になりながら手で足払いをかける。上半身の喰らい判定が薄くなり、対空にも使える。 屈強P S 横に大きく伸びてパンチ。リーチが長いので、やや離れた相手の隙に叩き込むと効果的。隙は大きいので乱用は禁物。 屈弱K 必S ちょこんとキック。下段の小技で、崩しの主軸となる。 屈中K 必S 真横にキック。持続が長く、有利Fが大きいのでヒット時は目押しで立ち弱Pなどが繋がる。必殺技キャンセルも可能なので、コンボパーツとしてとにかくお世話になる。 屈強K S 背中を向けながら足を後ろに伸ばして足払いをかける。強制ダウンを奪えるので、反確などに使っていこう。 J弱P 垂直 - 斜め - J中P 垂直 - 斜め - J強P 垂直 - 斜め - J弱K 垂直 - 斜め - J中K 垂直 - 斜め - 斜め下への蹴り。真下に強いので主に跳び込みや起き攻めのめくりの際に重宝する。 J強K 垂直 - 斜め - 斜め下に向けてドロップキック。下へのリーチが長く、ブランカのジャンプの鋭さもあって非常に強力。積極的に狙っていこう。 投げ技 技 解説 ワイルドファング 噛みつきした後に強キックと同じ―ションで突き放す。なお本作の場合噛みつきは2回で固定されている。ヒット後は起き攻めのチャンス。 ジャングルホイール 地獄車をかます。大きくラインを移動させられる他、投げ後はこれまた安定して起き攻めを迫れる。溜めが完成してないときのメイン反確技。 特殊技 技 解説 ロッククラッシュ 頭突き。ボタンホールドで中段技に変化。 アマゾンリバーラン 両手を突き出しながら滑って攻撃。出が速めなスライディング。通称 雑巾。見た目通り喰らい判定が小さくなり、飛び道具や打点の高い打撃技を避けながら一方的に攻撃できる。ヒットすれば強制ダウンも取れてリターン面でも優秀。ブランカの中距離戦の要となる技だが、硬直が大きいためめり込むようにガードされたりセビで受けられたりすると間違いなく反撃を受ける。乱発しないこと。 サプライズフォワード 小さく前に跳ぶ。相手と密着して出すと裏に回る。移動手段に使うほか、起き攻めに使って裏表二択を迫ることも。 サプライズバック 小さく後ろに跳ぶ。 フィアーダウン ほどんどの攻撃を避ける低姿勢状態になる。咄嗟に相手の飛び道具などを回避したいときに。 ターゲットコンボ ブランカにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック レベル 解説 レベル1 レベル2 レベル3 大きく仰け反った状態から片手を振り降ろす攻撃。 性能は普通。 必殺技 技 解説 ローリングアタック AB属性付きの突進技。弱~強で飛距離が変化する。突進のスピードが速く、見てから対処するのは難しい。が、実はコパン連打などで簡単に落ちるほど判定は弱いので頼りすぎは禁物。%br()ガードされると跳ね返って落ちて隙が発生。相手キャラや状況によってはガードされると反撃が確定する。相手に届かず着地すると隙が無いため、わざとぎりぎり届かない位置で出して投げを狙ったりできる。 バックステップローリング 後ろに跳んだ後に放物線を描いて飛ぶ。方向キーで微妙に軌道修正できる。起き攻めなどで捲りで当てにいくのが主な使い道。ガードされると着地まで大きな隙を晒す。 バーチカルローリング 斜め上に高速でローリングアタック。弱~強で飛ぶ距離が伸び。強だと遠めでジャンプした相手にも当てられるほど。着地まで隙があるため、最悪ヒットさせても反確を取られることがあるので注意。 エレクトリックサンダー 低姿勢状態で全身に攻撃判定の電撃を纏う。発動中は連打で持続。無敵ではないがブランカの喰らい判定は纏った電撃の中にある。屈Kの先端当てや電撃を突き抜けて届くほど判定が強い攻撃以外に一方的に勝てるため、擦ってるだけでも相手はなかなか対処するのが難しい。弱~強で電撃の範囲やガードさせたときの相手の硬直が増え、単純に強力になる。弱以外は自力連打で出すのは少々コツがいる。スムーズに出せるようになるため、ずらし押しを身につけておこう、小P→中P→大P→小P→大Pの順に押したり工夫しよう。連射機を使って強エレクトリックを瞬時に出すと強いが自粛すべし。 EX必殺技 技 解説 EXローリングアタック 飛び道具に対する無敵あり。スピードも速く、中距離での奇襲に混ぜていくと非常に強い。 EXバックステップローリング 出始めに無敵があり、スピードも速くなり、方向キーで強烈な起動修正ができる。目の前に落ちて投げたり、相手の裏側へ逃げたりと様々な用途に使える。無敵を活かし、リバーサルの逃げ手段に使うのも非常に効果的。 EXバーチカルローリング 出始めに長めの無敵がある。斜め上に飛び、当たらなかった場合は攻撃力を持ったまま垂直に落ちてくる。ブランカにとって貴重な安定対空として、強力なリバーサルの手段として大活躍してくれる。 EXエレクトリックサンダー 通常よりさらに攻撃範囲が広がる。リバーサルにも使いやすい。 スーパーコンボ 技 解説 グランドシェイブローリング 飛び上がり→突進の2段攻撃。ボタンを押しっぱなしにすると二段目の攻撃を停滞させることができる。 ウルトラコンボ 技 解説 ライトニングキャノンボール 地面を叩いて飛び上がった後に降下して突進。ガード方向は下段(発動直後~上昇中)⇒中段(降下中)⇒両ガード可能(突進中)となる。全ウルコン中でも最大級のダメージ量を誇り、削りダメージ量も無印ストIVに比べるとかなり低くなったとは言え充分に削れる。出始めに無敵があり、発生もかなり速いためぶっぱ気味に使うだけでも非常に強い。これを中足からの目押しでコンボパーツに組み込めたり、対空に使えるようになればブランカの勝率は急上昇するだろう。 シャウトオブアース 対地、対空の2種類がある。飛び道具無敵。対地は地面に電気を流して画面端まで攻撃判定があるため飛び道具見てから当てたり可能。対空は頭上から雷を落とす。飛んでるときに出せばまず回避不能。地上に相手がいるときに出しても基本当たらないが、相手の技によって判定が前に出ていると当たる可能性がある。(ワープはしないためダルシムの手足を取ってもカス当たり。)飛び道具ではなく打撃扱いなので相手の飛び道具をすり抜けて当てることができる。 ページトップへ▲ 基本コンボ 屈中K>強ローリング基本その1。 屈中K>立弱P×1~2>強ローリング基本その2。 ローリングの溜め時間を確保しやすいため、出来ればこちらを推奨。 立弱P>(強)電撃基本その3。電撃はずらし押し(弱P→中P→強P→弱P→強Pなど)推奨。 (各種技)>強ローリング>グランドシェイブローリング基本その4。 上記のコンボを(めくり)J中K や J強K などから狙っていく。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール カガってコいっ! オレがゴワいのか? ウオーゥゥ! ヨワズぎる ウォウオウ ブルルルルルルッ モノダりねぇ ワッ、ンアンッンッ ウォッオッオーッ オレのほうがヅヨい! ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 オレのほうがヅヨい! ジャングルのほうがもっどキビじーぞっ! ヤセイのヂカラ、オモいジったかぁっ! ワアゥゥッ、オォォーゥッ! タイムオーバー勝利時 ワッ、ンアンッンッ(バナナを取り出して食べる) 汎用 01 ジャングルのオウジャは セカイのオウジャだぞ! 02 オレ、もっとガンバる! そしてエラくなってカエるんだ! 03 ニンゲンのルールをワスれないかぎり オマエはオレにカてないぞ! 04 ワニもウマいけど、 オレはピラルクのアジのほうがスキだ! 05 ジャングルはたのしかったけど オレはママといたいんだ… 06 おまえのうごきでは このオレさまをたおせまい!! 07 オマエつよいな!こんどアソビにこい! 08 ヨケイなことをカンガえているから オマエはマけたんだ! 09 10 ウゴッゴゴ! 11 アォォォン! 特殊 対リュウ シンのカクトウカより ジャングルのオウのほうがエラいんだぞ! 対ケン ジリキでデンキだせるのはオレだけだ! ヒだせるヤツなんてフツウだ! 対春麗 オソい!これくらいのワザじゃ オレにはカてないぞ! 対エドモンド・本田 ジャングルにドヒョウはない! だからタオれるまでタタカうんだ! 対ブランカ (同キャラ対戦無し) 対ザンギエフ クマよりツヨいくらいじゃ ジャングルではイきヌけないぞ! 対ガイル オマエのカミ、ヘンだな タテガミなのか? 対ダルシム ヘビみたいなテだな! どうやってそんなフウになったんだ? 対バイソン オマエはウシなんかじゃねえ! コエばかりデカくてヨワムシなサルだ! 対バルログ カオかくすのはワルいヤツだ! みんなシってるんだ! 対サガット オマエなんかコワくないぞ! ただのニンゲンじゃねえか! 対ベガ ワルいヤツのニオイがする! オマエなんかカんでやる! 対クリムゾン・ヴァイパー キカイなんかにタヨるからだ! センシならツメとキバでタタカえ! 対ルーファス ナニくったらそんなにデカくなるんだ? ゾウとかか? 対エル・フォルテ(プレイヤー) たべものはナマがイチバンだ! 対エル・フォルテ(ライバル戦) クヤしかったらマスクとってみろ! このヒキョウモノめ! 対アベル ママはミつかったか? ハヤくあえるといいな! 対セス(プレイヤー) ヘンなイロだなオマエ! イキモノっぽくないイロだぞ! 対セス(ラスボス戦) モノマネなんかサルでもトリでもできる! ちっともメズラしくなんかないぞ! 対豪鬼 セナカのケがビリビリするぞ! チカヨるんじゃねえ! 対剛拳 オレだってサカナとるのウマいぞ! オマエなんかにマけないぞ! 対さくら モノマネのワザにはまけないぞ! オレのはオリジナルだぞ! 対フェイロン オレのエイガをトったらどうだ! オマエのエイガよりずっとオモシロいぞ! 対ダン ダイジョウブ!オレのデシにしてやる! トモダチだからな! 対キャミィ ハチはもっとツヨいんだぞ! オマエなんかハチじゃねえ! 対元 ワザがいっぱいありすぎる! つきあうのがメンドくせえぞ! 対ローズ ヤサしいフリしたってダメだぞ! ちょっとスキになったりしないぞ! 対ディージェイ う、う、なんかおどりたくなってきた! 対サンダー・ホーク イキモノはみんなジブンのためにイキル! オマエもそうしろ! 対ダッドリー オマエのコウゲキはアマい! カッコつけないでたたかえ! 対いぶき ヨワっちいヤツだ! そのタヌキとタタカったホウがマシだ! 対まこと オマエいいコンジョウしてるな! どこのジャングルからきたんだ? 対アドン ホエゴエもスピードもオレのほうが ずーっとウエだ! 対コーディー シってるぞ! そのフクはワルモノのフクだ! 対ガイ ニンジャってなんだ? アタラしいドウブツか? 対ハカン なんだこれ? アセがヌルヌルしてるのか? 対ジュリ グルルルルル!なんだオマエ! オレをコロそうとしたな! ページトップへ▲ トライアル トライアル ブランカ ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SF4(AC)キャラ SF4(CS)追加キャラ SSF4追加キャラ SSF4AE追加キャラ USF4追加キャラ SF4(AC)キャラ リュウ(未作成) ケン(未作成) 春麗(未作成) エドモンド・本田(未作成) ブランカ(未作成) ザンギエフ(未作成) ガイル(未作成) ダルシム バイソン(未作成) バルログ(未作成) サガット(未作成) ベガ(未作成) クリムゾン・ヴァイパー(未作成) ルーファス(未作成) エル・フォルテ(未作成) アベル(未作成) 豪鬼(未作成) SF4(CS)追加キャラ フェイロン キャミィ(未作成) さくら(未作成) ローズ(未作成) 元(未作成) ダン(未作成) 剛拳(未作成) セス(未作成) SSF4追加キャラ ディージェイ(未作成) サンダー・ホーク(未作成) ダッドリー(未作成) いぶき(未作成) まこと(未作成) アドン(未作成) コーディー(未作成) ガイ(未作成) ハカン(未作成) ジュリ(未作成) SSF4AE追加キャラ ユン ヤン(未作成) 殺意リュウ(未作成) 狂オシキ鬼(未作成) USF4追加キャラ ヒューゴー(未作成) ポイズン(未作成) ロレント(未作成) エレナ(未作成) ディカープリ http //www20.atwiki.jp/ssf4/pages/810.html 一応、キャラ対策用テンプレートがあるんですが、 こっちのテンプレではダメですかね? -- (管理人) 2011-08-19 23 58 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ブランカ PROFILE 心やさしい大自然の戦士。 ジャングルを知り尽くした自信と、いつか人気者 になる夢を胸に、アドベンチャーツアーのガイド をして母との暮らしを支えている。 FIGHTING STYLE 野性の動き、電撃 ジャングルでの生活で培った野性味溢れる動きと 電気ウナギとの格闘で得た放電能力で闘う。 CHAPTER 6-1 ブランカ うう…… ブランカちゃん、ジャングルの妖精。 中の人などいないのだが… オレが中の人と言われて、SNSが エンジョウするの困る。 ジャングルがエンジョウすると 地球が温暖化するのだ。 うおっ、そこで…… オマエ、オレの動きできるな? できます! うおっ、うおっ! だったらオマエ、ちょっと手伝え! コレを着て、やってみろ。 ブランカちゃんの着ぐるみ×1 うぉっ、いいぞ! チガウ、もっとはやくだ。 ヨシ、そこでまわれ! ソウだ、そのうごきだ! できません。 うおっ、そうか…… ジャングルの妖精ブランカちゃんを エンジョウから守らねば…… おうっ オマエ、なかなかよかったぞ ブランカちゃん、森の妖精 捕まりそうで、捕まらない その距離、考えて動けば もっといい これでオレが、中の人という 疑惑はハレた オマエ、これからも 時々ここに来い りっぱなジャングルの妖精に 鍛えてやるぞ オレここにいる。いつでもこい。 入門 NEW FIGHTING STYLE ブランカに弟子入りし、師弟関係となりました。 ブランカのバトルスタイルを習得して 基本技、特殊技の使用が可能になりました。 ブランカのマスターアクションを習得しました。 INFORMATION ブランカの弟子入りのボーナスとして、 AVATAR CREATIONの肌の色が追加されました。 NEW SPECIAL MOVE エレクトリックサンダー 214+P (ボタンホールドで動作継続) 身体を覆うように放電して相手を感電させる 攻撃。隙が少ないので近距離で通常技から連 係させるのが有効。 NEW SPECIAL MOVE ローリングアタック 4溜め6+P 身体を丸めてまっすぐ前方に突進する回転体 当たり。離れた距離からの奇襲に長けた突進 技。 ギャラリーMOVIEにアイテムが追加されました。 エレクトリックサンダーを入手しました。 アバターポーズを入手しました。「ブランカ」 1段 オレは虫から身を守るため ジャングルの力借りた。 草や花をシボって、体にぬったのだ。 この体の色は、ジャングルの色だ うおっ! ジャングルに暮らす生き物は―― 生きるため互いに食って 食われる。 食うためには、食われるカクゴがいる 闘うのも、同じだ。 オマエ、小さな虫コワいか? コワがらないのは、オロかだ。 アリはジャングルで一番強い。 強さに体の大きさは関係ないぞ。 2段 オレの技、教えてやろう。 オマエは、ジャングルの妖精に また一歩ちかづくのだ。 NEW SUPER ARTS シャウトオブアース 236236+弱P 跳び上がった勢いで地面を叩き、強力な電撃 を発生させる技。無敵時間を活かした切り返 しやコンボなど、狙える場面が多い。 3段 ジャングルの妖精ブランカちゃん…… オレは前に、ブランカちゃんのお人形を ツクったのだ。 知ってます! うおっ! そうか! ブランカちゃん人形、はやったからな! 絆+ 知りませんでした。 うおっ! ブランカちゃん人形 生みの苦しみがあったのだ…… 絆+2 人気者になれる。 そう言われて人形ツクったが…… ツクり過ぎて、ザイコいっぱい ママもかなしんでた。 だがオレは負けなかった。 ニホンに行って売り込んだ! ブランカちゃん、キモかわいいと言われて 人気になった! うおっ、うおっ! ギャラリーILLUSTRATIONにアイテムが追加されました。 4段 ウデだめし、したくなったな? CONFIRMATION 師匠と手合わせバトルを行いますか? はい くるがいい! うおっうおっうおっ!! いいえ シンチョウだな。 あなどれない。 ……わかったこと、言葉にしなくていい。 次の手合わせに持ってこい。 勝利 絆+ 敗北 絆+3 5段 どうしても闘いに勝ちたい時 オレをよぶがいい。 ジャングルの妖精のようにあらわれて、 オマエたすける! INFORMATION 師匠と共闘できるようになりました。 バトル中に師匠を呼び出して、 一定時間一緒に闘ってもらうことができます。 7段 オマエなら、この技つかえる。 野性のチカラがみなぎってるからな! NEW SPECIAL MOVE バーチカルローリング 2溜め8+K 身体を丸めた状態で上昇し、攻撃する回転体 当たり。上昇中は相手のジャンプ攻撃に対し て無敵となる。 NEW SPECIAL MOVE バックステップローリング 63214+K 後方へ下がった後、山なりの軌道で回転体当 たりを繰り出す攻撃。相手をかく乱しながら 攻め込む手段として有効。 ピラルクは大きくてウマい。 ウマすぎるがゆえに、食われすぎて ゼツメツしかけた。 だから大事に食え、いいな。 アルマジロ、知ってるか? 敵が来たら丸くなって身を守る 野生の知恵だ。 オレの技、あの丸くなる動きを マネして生まれたのだ。 昔、川でデンキウナギ踏んだ。 でかいヤツだ、その電気は ウマをも一撃で倒す。 だがオレは耐えた。 電気をくらいながら、最後には倒した! そのとき身についたのだが エレクトリックサンダーなのだ。 8段 オレもチカラたくわえてる。 オマエのチカラをみせろ! CONFIRMATION 師匠と手合わせバトルを行いますか? はい ウオッウオッ!! いいえ うお…みせないのか? 勇気をもて。 ブランカ Lv22 エナジードリンクM×1 必殺技で相手を倒す 小さなブランカちゃん人形×1 1回ドライブリバーサルがヒット 小さなブランカちゃん人形×1 3回ドライブパリィ成功 エナジードリンクS×1 10回ドライブパリィ成功 わるくなかったぞ。 これからもガンバレ。 勝利 絆+7 敗北 絆+3 9段 うおっ、オマエ、オレの話聞け。 マスターミッション:オレサマの話 絆+10 10段 オレの技、教えてやろう。 オマエは、ジャングルの妖精に また一歩ちかづくのだ。 NEW SUPER ARTS ライトニングビースト/ローリングキャノン 214214+中P (発動後ローリング系必殺技中に任意の方向)+P 自身の身体に電撃を帯電させて必殺技やSA を強化する技。ローリング系の必殺技から ローリングキャノンへ派生可能となる。 11段 オレの今のシゴト ジャングルのツアーガイド。 なぜこれをしているか、わかるか? ジャングルが好きだから? うおっ! そうだ! 危険とか、珍しい生き物 そればっかりじゃない。 キレいなもの、ウマいもの そして、本物の妖精もいる! そんなジャングルの良さを オレは伝えたいのだ! うおっ! 絆+5 有名になりたいから? そうだ、それもある。 ジャングル有名になって 人気になったら…… お客さんいっぱい来る! ママもよろこぶ! オマエも手伝え うおっ、うおっ! 絆+2 13段 獅子はワガ子を谷に落とす…… というのはウソだが、オレは弟子に 手かげんはしないぞ! CONFIRMATION 師匠と手合わせバトルを行いますか? はい 来い! いいえ 谷に落ちるカクゴ 固めて来るんだな。 ブランカ Lv24 ストリートファイバー【脚】×1 オーバードライブアーツで相手を倒す 木彫りの民芸品×1 3回ドライブリバーサルがヒット 小さなブランカちゃん人形×2 5回ドライブパリィ成功 エナジードリンクM×1 10回ドライブパリィ成功 わるくなかったぞ。 これからもガンバレ。 勝利 絆+7 敗北 絆+3 14段 オマエなら、この技つかえる。 野生のチカラがみなぎってるからな! NEW SPECIAL MOVE ワイルドハント 236+K (近距離で) 飛び掛かりから相手を組み伏せ、引っ掻き攻 撃を浴びせる投げ技。ガードを固める相手を 崩す手段として有効。 このごろ、良くない連中がいる。 段ボールかぶったごろつき。 顔を隠すのは、悪いこと タクラんでる証拠! ……? ブランカちゃん? ぶ、ブランカちゃんは、ちがうが! 何も隠してない! 死ぬ気でやるのと、死んでもいいと 思うのはちがう。 負けても、死ななければ また闘える。 生きるが勝ちだぞ、うおっ、うおっ! オマエ、オレの弟子になって 電気でるのウレしいか? 電気あれば魚とれる! 果物も、よく実る! 環境にヤサしいエネルギーだぞ うおおおん! 15段 オマエは強い。 オレがいればもっと強い! ジャングルの妖精が オマエを見まもってるぞ! INFORMATION 師匠との共闘レベルが上昇しました。 共闘時の師匠のバトル参加時間が延長されます。 16段 オマエも格闘家なら、マツダ流を 知ってるか? 知ってます! うおっ、そうか! マツダ流のララとショーンは オレのトモダチなのだ。 マツダ流は、ジュージュツの道場を やっていて…… 絆+5 知りません。 そうか、では覚えておけ。 マツダ流は、ジュージュツの道場を やっていて…… 絆+2 闘いを続けていたら ドコかで闘うかもしれない。 そして、オレの技には ナントカ流という名前はない。 オレの師はジャングル…… 野生そのものだからだ、うおっ! ギャラリーILLUSTRATIONにアイテムが追加されました。 17段 オレの技、教えてやろう。 オマエは、ジャングルの妖精に また一歩ちかづくのだ。 NEW SPECIAL MOVE エリアルローリング 4溜め6+P (ジャンプ中に) 空中から回転体当たりで急降下して攻撃する 技。後方へのジャンプで下がると見せ掛けて の奇襲として効果的。 NEW SPECIAL MOVE ブランカちゃん爆弾 22+P ブランカ自身を模した人形であるブランカ ちゃんを投げる技。地面に設置した人形へ電 撃を発する必殺技を接触させると、人形が相 手に向かって突撃して攻撃する。 18段 オレの技、使ってるか? 投げる技、やってみろ! うがうがマルカジリだぞ! せっかくの技、どんどん使え! いっぱいカジって来い! マスターミッション:オレサマお前マルカジリ 絆+10 19段 ウデだめし、したくなったな? CONFIRMATION 師匠と手合わせバトルを行いますか? はい くるがいい! うおっうおっうおっ!! いいえ シンチョウだな。 あなどれない。 ブランカ Lv26 ストリートファイバー【脚】×1 オーバードライブアーツで相手を倒す 木彫りの民芸品×1 3回ドライブリバーサルがヒット 小さなブランカちゃん人形×2 5回ドライブパリィ成功 エナジードリンクM×1 10回ドライブパリィ成功 ……わかったこと、言葉にしなくていい。 次の手合わせに持ってこい。 勝利 絆+7 敗北 絆+3 20段 力を付けると、ためしたくなる。 オマエのキモチ、わかるぞ。 エンリョなくかかってこい! ブランカ Lv30 ストリートファイバー【脚】×1 スーパーアーツで相手を倒す ストリートファイバー【胴】×1 1回ジャストパリィ成功 小さなブランカちゃん人形×10 自分の体力が20%以下で相手を倒す 1200EXP 相手を倒す (敗北) 弟子だからこそ、オレは手を抜かない。 自然はダレにも等しく 厳しく、ヤサしいのだ! (勝利) うおっ、うおっ! オマエ、よくやった! 今のオマエなら、ジャングルでも 生きられよう……! 免許皆伝 野生全開 痺れる本能 ゴーイング・ワイルド 強さとは、生きる力! オレにそれを教えたのは、ジャングルだ NEW SUPER ARTS グランドシェイブキャノンボール 236236+強K (体力25%以下で性能がアップ) 相手に組み付き、噛み付きから電撃を纏った 回転攻撃へ繋ぐ技。発動時の飛び掛かりは飛 び道具対策に使える。 INFORMATION 師匠との共闘レベルが上昇しました。 共闘時の師匠のバトル参加時間が延長されます。 ギャラリーMOVIEにアイテムが追加されました。 うおっうおっ! シュギョウか? それとも、ブランカちゃん 見にきたか? ……野生のチカラためしたいなら オレ、相手してやるぞ。 ウオッ! ウオッ!! ウオオォォッ!! いえ、結構です。 さらばだ。 ブランカ Lv65 エナジードリンクL×1 5回ドライブリバーサルがヒット 2000EXP 相手を倒す 3950EXP スーパーアーツで相手を倒す うおっ! いいチカラくらべだったな! プレゼント うおっ!? くれるのか? うおっ!? またプレゼントか? うれしいぞ! うおっうおっ! オマエ、ものくれる いいやつだな! 大事にするぞ。 (ブランカちゃん人形) これは、ブランカちゃん人形……? いや、ちょっとちがうが。 ……うおっ! これ手作りか! あたたかみを感じるぞ! すごくうれしいぞ! うおっ、うおっ! 手作りの、ブランカちゃん人形…… きっと、いっしょうけんめいに 作ってくれたんだな! すごくうれしいぞ! (ロケットペンダント) これ、写真いれるやつか!? ママの写真いれて、首にかけるのか! うおっ! こうしておけば いつでも一緒だ! いいな! 絆2 オマエ、強くなりたいと 言っていたな。 オレはジャングルから、野性の強さを 教わった。 それを教えるぞ。 INFORMATION 絆上昇ボーナスとして 【ブランカ】ウオッウオッ!!のエモートを獲得しました。 端末メニューの「セッティング」で設定できます。 【ブランカ】ウオッウオッ!!を入手しました。 BLANKAのフォトモードでのポーズ決定確率を更新!ユニークなポーズをお楽しみください。 絆20 サイキョー流を知ってるか? 強さを求めると、ドコかでその名を 聞くかもしれないし…… まったく聞かないかもしれない。 サイキョー流のダンは、オレのトモダチだ。 強いか弱いか、よくわからないが…… いいやつだぞ。 ダンとは世界のあちこちを 一緒に旅して回ったのだ。 ジャングルとちがって苦労したが いろんな出会いがあった。 オマエも旅をしろ。 旅はオマエを強くするぞ、うおっ! ギャラリーILLUSTRATIONにアイテムが追加されました。 絆30 オレは……、弱くない。 オレにはオレの強さがある。 だが、強くなっても コワいものはコワい。 オレは飛行機がコワい。 子どものころ、ツイラクしたからだ。 ジャングルも、最初はコワかった。 知らない鳴き声、見知らぬ生き物…… コワいというのは、 よく知らないということだ。 今ジャングルのことを オレはよく知っている。 オレを恐れさせたものが オレの力となったのだ! INFORMATION 絆上昇ボーナスとして 【ブランカ】野生の力のエモートを獲得しました。 端末メニューの「セッティング」で設定できます。 【ブランカ】野生の力を入手しました。 BLANKAのフォトモードでのポーズ決定確率を更新!ユニークなポーズをお楽しみください。 絆40 オレはジャングルの覇者だが…… 密林の王者といえば、気高く うつくしい獣、ジャガーだ。 前に、ジャガーの呼び名を持つ 格闘家と、オレは闘った。 ソイツは、ジャガーと名の付いた技を 使っていたが…… オカシな声を出して、キックするだけだった。 あんなのはジャガーじゃない。 オレはかなしかった。 いいか、オマエもこの先 ジブンの技を考えるなら…… 名前負けしないように、よーく 考えた方がいいぞ。 ギャラリーILLUSTRATIONにアイテムが追加されました。 絆60 オレのママ。 世界一のママだ! 飛行機がツイラクして オレ、ママと別れ別れだった。 オレはジャングルで身につけた力で 格闘の大会に出場した。 優勝して、有名になったら ママに会えるかもしれないと思ったのだ。 オレの姿、ジャングルの暮らしで すっかり変わっていたけど…… ママはオレを見つけてくれた! オレがジミーだと、すぐにわかった! オレはすごくうれしかった! だから、もっと強くなって、有名になって…… ママを幸せにすると決めたのだ! うおっ、うおっ! BLANKAのフォトモードでのポーズ決定確率を更新!ユニークなポーズをお楽しみください。 絆80 うおっ、映画? オレ映画すきだぞ。 オレの映画があったら、有名になるし 人気者になれる。 映画のサツエイのお客さんを 案内したときに…… オレを見て、映画に向いてると 言ってたぞ! 女の子をさらう 悪いカイブツ役にぴったりだ、って。 うおっ、うおっ! いつか映画に出られるかもしれないぞ! ……カイブツ役が、イヤじゃないかって? ……オマエ、わかってないな。 映画は、作りものだぞ。 映画と、ほんとうはちがう。 ほんとうは、オレがカイブツとちがうのは オレがちゃんとわかってる。 映画は作りものだから、オモシロいのだ! ギャラリーILLUSTRATIONにアイテムが追加されました。 絆100 強くなりたい…… それがオマエのユメ。 オレのユメは…… ママを幸せにして、楽しく暮らすこと……? ママは、オレといるだけで 幸せだっていう。 人気者にも、有名にもならなくて ダイジョウブっていってくれる。 だったら、オレのユメは かなってるのか? オレはもう、強くならなくて いいのか……? ……いや、ちがうが。 強くなろうとしなければ、弱くなる。 弱くなると、ユメを守れない。 だからオレはこれからも 強くなるぞ! ありがとう、オマエのユメのおかげで オレも強さについて、考えられた。 うおっ、うおっ! 弟子はいいものだな! ギャラリーILLUSTRATIONにアイテムが追加されました。 BLANKAのフォトモードでのポーズ決定確率を更新!ユニークなポーズをお楽しみください。 WORLD TOUR 絆100達成 ブランカ ジャングルに飛行機ツイラクしたあと、ずっとはいてたズボン ママが直してくれたから、今もはけるぞ オレと同じくらい、ジョウブなやつなのだ! ※FIGHTING GROUNDやBATTLE HUBで「ブランカ Outfit2」が選択可能になりました。
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SF4(AC)キャラ SF4(CS)追加キャラ SSF4追加キャラ SSF42012追加キャラ 無印でのキャラ対策も参照。 AEでのキャラ対策も参照。 SF4(AC)キャラ リュウ(未作成) ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム(未作成) バイソン(未作成) バルログ(未作成) サガット ベガ(未作成) クリムゾン・ヴァイパー ルーファス(未作成) エル・フォルテ(未作成) アベル(未作成) 豪鬼(未作成) SF4(CS)追加キャラ フェイロン(未作成) キャミィ(未作成) さくら(未作成) ローズ(未作成) 元(未作成) ダン(未作成) 剛拳 セス(未作成) SSF4追加キャラ ディージェイ(未作成) サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと(未作成) アドン(未作成) コーディー(未作成) ガイ(未作成) ハカン ジュリ SSF42012追加キャラ ユン(未作成) ヤン(未作成) 殺意リュウ(未作成) 狂オシキ鬼(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る